В очікуванні 🔴 ПЕТИЦІЯ ЗВЕРНЕННЯ ДО АДМІНІСТРАЦІЇ UG TEAM ЩОДО КРИТИЧНИХ ПРОБЛЕМ 02 СЕРВЕРА ЗСУ • ДЕРЖАВНІ ОРГАНІЗАЦІЇ • КЛАНИ • ВІЙСЬКОВА ТЕХНІКА • БАЛАНС

Генри Томасино

Активний
Реєстрування
22 Чер 2023
Дописи
29
Реакції
22
Бали
362
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасино
 

Сергій Хома

Новий гравець
Реєстрування
4 Бер 2026
Дописи
0
Реакції
3
Бали
8
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасин
ЗА
 

Олександр Грецький

Шановний гравець
Реєстрування
30 Сер 2023
Дописи
44
Реакції
41
Бали
266
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасино
За!
 

Данило Гнатюк

Кошовий отаман
Реєстрування
26 Чер 2024
Дописи
34
Реакції
49
Бали
366
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасино
За
 

Артемій Хома

Новий гравець
Реєстрування
13 Січ 2026
Дописи
4
Реакції
1
Бали
58
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасино
За!
 

Іван Босович

🐗 Кабан 🐗
Реєстрування
28 Січ 2024
Дописи
110
Реакції
95
Бали
391
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасино
ЗА!
 

Dench1k1411

Новий гравець
Реєстрування
13 Чер 2024
Дописи
4
Реакції
1
Бали
355
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасино
За
 
Реєстрування
7 Лип 2023
Дописи
3
Реакції
6
Бали
357
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасино
ЗА!!!
 

Даніїл Соколов

02| Екс Полковник ЗСУ
Реєстрування
1 Січ 2026
Дописи
12
Реакції
23
Бали
62
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасино
За!
 
Реєстрування
15 Жов 2023
Дописи
11
Реакції
9
Бали
362
Шановна адміністраціє та команда UG Team!

Звертаюся з проханням звернути увагу на ситуацію, яка склалася на 02 сервері навколо державних організацій, зокрема ЗСУ, та регулярних нападів кланових угруповань на військову частину.

Мета цієї петиції — не створення конфлікту з адміністрацією, не звинувачення конкретних людей та не спроба прибрати клани з сервера.

Мета проста — донести проблему, яка вже реально впливає на ігровий процес, мотивацію співробітників державних організацій та бажання гравців залишатися на проекті.

Це не прохання заради прохання.

Гравці вже неодноразово звертають увагу на ці проблеми, але частина питань залишається без належного вирішення. І коли одна й та сама ситуація повторюється знову і знову, у людей закономірно виникає відчуття, що їх просто не чують.

Саме тому ми вирішили викласти все максимально конкретно.


1. Регулярні напади на військову частину​

На сервері регулярно відбуваються напади на військову частину приблизно в один і той самий часовий проміжок — орієнтовно з 00:00 до 01:00.

Проблема не в самому факті нападів.

Конфлікти між кланами та державними організаціями можуть і повинні бути частиною ігрового процесу. Саме вони створюють динаміку та цікаві ситуації.

Проблема виникає тоді, коли такі напади стають систематичними, повторюються практично щодня та фактично перетворюються на один і той самий сценарій.

Через значну перевагу нападників, недостатню кількість людей на обороні та окремі ігрові механіки співробітники державних організацій часто опиняються в ситуації, коли повноцінно захистити ВЧ практично неможливо.

Особливо неприємно, коли під час спроби отримати зброю або виконати свої службові обов'язки виникають порушення правил з боку нападників — наприклад, стрільба по гравцях у ситуаціях, де це не відповідає встановленим правилам.

Ми не просимо заборонити напади.

Ми просимо зробити так, щоб оборона теж була реальною частиною гри, а не формальністю.


2. Робота адміністрації та репортів​

Окремо хочеться звернути увагу на роботу адміністрації.

Коли гравці звертаються через репорт із проблемою, іноді вони не отримують оперативної допомоги або отримують відповідь на кшталт «уточніть ваше питання».

Ми розуміємо, що адміністрація фізично не може одночасно контролювати кожну ситуацію на сервері.

Але коли відбувається масовий напад на державну організацію, систематичні порушення або ситуація, яка суттєво впливає на баланс сервера, хотілося б бачити більш оперативну реакцію.

Адміністрація повинна залишатися нейтральною стороною, яка забезпечує дотримання правил для всіх:

і для державних організацій, і для кланів.

Якщо одне й те саме порушення повторюється постійно, воно повинно отримувати відповідну реакцію.

Не повинно бути ситуації, коли порушення стає «звичною частиною гри» лише тому, що його ніхто не припиняє.


3. Баланс між кланами та державними організаціями​

На даний момент складається враження, що кланові угруповання мають значно більше можливостей для організації регулярних нападів, ніж державні організації для їх відбиття.

Якщо державна організація постійно програє один і той самий сценарій, це неминуче впливає на мотивацію її співробітників.

Люди приходять у державні організації, щоб грати, розвиватися, виконувати службові завдання та брати участь у цікавих ситуаціях.

Якщо ж значна частина гри перетворюється на постійне відбиття однакових нападів, частина гравців просто втрачає інтерес.

У результаті зменшується онлайн державних організацій, люди залишають фракції, а згодом можуть залишати і сам проект.

І тут виникає головне питання:

Чи справді баланс — це коли всі сторони повинні мати приблизно однакову силу?

На нашу думку — ні.


4. Державна армія та клани не повинні бути рівними за можливостями​

Окремо хочеться підняти принципове питання.

Не повинно існувати штучної рівноправності між кланами, спеціальними службами та армією саме в питаннях озброєння, військової техніки та бойових можливостей.

Клан — це клан.

Спеціальна служба — це спеціальна служба.

Армія — це армія.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними структурами, то логічно, що Збройні Сили України повинні бути однією з найсильніших сил на сервері саме за своїм озброєнням, технікою та можливостями.

Мова не йде про те, щоб зробити військових безсмертними або дозволити їм безкарно знищувати будь-кого.

Мова йде про відповідність статусу.

Якщо держава має армію, танки, бойові вертольоти, винищувачі та іншу військову техніку, то ця техніка повинна мати відповідні можливості.

Не декоративні.

Не урізані до такого рівня, коли вона практично нічим не відрізняється від звичайного транспорту.

А функціональні та відповідні її призначенню.

Кланове угруповання не повинно мати ті самі бойові можливості, що й державна армія, лише заради того, щоб формально сказати: «У нас баланс».

Це не баланс.

Це штучне зрівнювання різних сторін.


5. Армія повинна відчуватися армією​

Коли гравець вступає до ЗСУ, він очікує побачити сильну державну військову структуру, яка має:

  • військову техніку;
  • озброєння;
  • дисципліну;
  • ієрархію;
  • можливість захищати військову частину;
  • можливість реально протистояти серйозній загрозі.
Але якщо військова частина регулярно атакують, військові не можуть повноцінно використовувати техніку, озброєння обмежене, а один і той самий сценарій повторюється знову і знову, у гравця закономірно виникає питання:

А за що тоді взагалі боротися?

Людина хоче грати роль військового, а не постійно бути статистом у ситуації, результат якої заздалегідь зрозумілий.

Саме тому державні силові структури повинні мати реальну силу, а не просто красиві назви та форму.


6. Фракційна техніка ЗСУ​

Ще одне важливе питання — фракційна техніка ЗСУ, зокрема:

  • танк;
  • Мі-24;
  • F-16;
  • інша військова техніка, яка за логікою повинна мати відповідне озброєння.
Якщо техніка має кулемети, ракети або інше озброєння, але воно фактично не працює або використовується лише як декоративний елемент, це суттєво знижує її користь у грі.

Наприклад, виникає ситуація, коли військовий пілот знаходиться на Мі-24, а навпроти нього знаходиться ворожа техніка або кланові гвинтокрили.

При цьому військовий вертоліт не має можливості повноцінно використати своє озброєння.

Тоді виникає просте питання:

Які можливості має військовий пілот для захисту себе, ВЧ та інших співробітників, якщо основне озброєння його техніки фактично недоступне?

Так само незрозумілою виглядає ситуація з танком.

Якщо це військовий танк, він повинен мати функціонал, який відповідає його призначенню.

Якщо це Мі-24 — він повинен відчуватися бойовим вертольотом.

Якщо це F-16 — він повинен мати відповідні можливості.

Інакше виникає питання: для чого взагалі створювати військову техніку, якщо її основний функціонал недоступний?


7. Потенційне зловживання технікою — це питання правил​

Ми розуміємо можливий аргумент адміністрації:

«Якщо дати військовим можливість стріляти з танків або вертольотів, вони можуть цим зловживати, а це може створювати навантаження на сервер або використовуватися не за призначенням».

Але якщо така проблема існує, її можна вирішити жорсткими правилами, а не повним позбавленням техніки функціоналу.

Наприклад:

  • бойове озброєння дозволено використовувати лише під час реальної загрози;
  • використання під час нападу на військову частину;
  • використання під час масштабного нападу на державний об'єкт;
  • використання виключно проти дозволених цілей;
  • заборона стрільби без службової необхідності;
  • заборона використання техніки для розваги або провокацій;
  • обов'язкове виконання наказів старшого складу.
А за порушення — відповідальність.

Сувора догана, WARN або інше передбачене правилами покарання.

Тобто якщо проблема полягає в тому, що хтось може зловживати танком — покарайте того, хто зловживає.

Якщо хтось без причини стріляє з Мі-24 — покарайте конкретного співробітника.

Не потрібно через потенційне порушення одного гравця робити непрацездатною техніку всієї фракції.

Це приблизно те саме, що забрати зброю у всіх співробітників лише тому, що один співробітник може нею зловжити.

Потрібні правила та відповідальність, а не штучне урізання можливостей.


8. Ігрова логіка військової частини​

Також хотілося б звернути увагу на питання ігрової логіки.

Якщо проект позиціонує себе як український ігровий світ із державними організаціями, хотілося б бачити відповідність окремих механік логіці цих організацій.

Зокрема, викликає питання наявність наркотичних речовин на території військової частини або на складах, пов'язаних із військовим майном.

Звичайно, це гра, і повністю відтворити реальність неможливо.

Але ключові державні об'єкти повинні хоча б приблизно відповідати своєму статусу.

Якщо це військова частина — вона повинна відчуватися військовою частиною.

Якщо це армія — вона повинна мати відповідну техніку, озброєння та можливості.


9. Зовнішній вигляд фракційного транспорту​

Також пропонується переглянути зовнішній вигляд деякого фракційного транспорту ЗСУ.

Зокрема:

  • Land Cruiser 100;
  • автобус Богдан;
  • інший допоміжний транспорт.
На мою думку, транспорт ЗСУ краще зробити більш стриманим та наближеним до військової стилістики.

Наприклад, можна використовувати звичайний оливковий колір, подібний до стилістики інших військових автомобілів фракції.

Це дозволить зробити загальний вигляд ЗСУ більш цілісним, серйозним та відповідним українській військовій тематиці.


10. Що пропонується змінити​

Просимо адміністрацію розглянути такі пропозиції:

  1. Переглянути механіку та частоту масових нападів на ВЧ.
  2. Посилити контроль за систематичними порушеннями під час нападів.
  3. Забезпечити однакове та реальне застосування правил до кланів і державних організацій.
  4. Переглянути механіку військової техніки ЗСУ.
  5. Зробити озброєння відповідної техніки функціональним.
  6. Не урізати можливості військової техніки лише через потенційне зловживання.
  7. У разі ризику зловживань — створити чіткі правила використання техніки.
  8. Встановити сувору відповідальність за порушення правил використання військової техніки, включно з WARN або суворою доганою.
  9. Дозволити використання бойового озброєння в чітко визначених ситуаціях, зокрема під час нападів на військову частину.
  10. Розглянути можливість посилення бойових можливостей ЗСУ відповідно до статусу армії.
  11. Переглянути окремі елементи ігрової логіки на території ВЧ.
  12. Оновити зовнішній вигляд окремого фракційного транспорту ЗСУ.
  13. Покращити реагування адміністрації на масштабні ситуації.
  14. Проводити регулярний збір пропозицій від співробітників державних організацій.

11. Найголовніше — рівність для всіх не означає однакову силу​

Ця петиція не спрямована проти кланів.

Клани також є частиною проекту, і їхня активність необхідна для розвитку сервера.

Але державні організації також повинні мати можливість повноцінно грати та захищати свої об'єкти.

Не повинно бути ситуації, коли одна сторона має можливість регулярно нав'язувати один і той самий сценарій, а інша сторона фактично змушена лише реагувати на нього.

Ми не вимагаємо прибрати клани.

Ми не вимагаємо заборонити напади.

Ми не вимагаємо зробити ЗСУ недоторканними.


Ми вимагаємо нормальної логіки.

Кланам повинно бути цікаво нападати.

Державним організаціям повинно бути цікаво оборонятися.

А армія повинна мати можливості, які відповідають її статусу.

Баланс — це не ситуація, коли танк не може нормально використати своє озброєння, тому що клан також має техніку.

Баланс — це коли сильна армія має сильне озброєння, але використовує його відповідно до чітких правил.


12. Просимо не просто розглянути — просимо нарешті відреагувати​

Окремо хочеться сказати про те, що дана проблема вже давно не сприймається як одинична ситуація.

Гравці звертають на неї увагу.

Пишуть репорти.

Обговорюють це між собою.

Намагаються донести свою позицію.

Але коли одна й та сама проблема повторюється знову і знову, а суттєвих змін немає, у людей просто закінчується терпіння.

І тут питання вже не тільки в одному танку.

Не тільки в одному Мі-24.

Не тільки в одному нападі на ВЧ.

Проблема комплексна.

Це питання того, чи чує адміністрація своїх гравців.

Ми розуміємо, що не всі пропозиції можна реалізувати одразу.

Ми розуміємо, що технічні зміни потребують часу.

Ми розуміємо, що адміністрація має свої обмеження.

Але коли гравці неодноразово повідомляють про одну й ту саму проблему, найменше, чого вони очікують, — це побачити, що проблема хоча б реально розглядається.

Не хочеться, щоб ця петиція стала просто ще одним повідомленням, яке прочитали, поставили реакцію і забули.

Тому ми просимо не просто ознайомитися з нею, а провести реальну перевірку та надати позицію адміністрації щодо порушених питань.


Висновок​

Ми не хочемо конфлікту з адміністрацією.

Ми не хочемо війни з кланами.

Ми не хочемо прибирати PvP або робити державні організації недоторканними.

Ми хочемо нормальної гри.

Гри, в якій кожна сторона має свою роль.

Гри, в якій клани можуть створювати конфлікти.

Гри, в якій державні організації можуть ці конфлікти реально вирішувати.

Гри, в якій військова техніка не є просто декорацією.

Гри, в якій правила працюють для всіх.

І якщо це дійсно український ігровий проект, то українська армія повинна відчуватися саме армією — сильною, організованою, добре оснащеною та здатною захищати свої державні об'єкти.

Не потрібно робити ЗСУ слабкими заради формального «балансу».

Потрібно зробити так, щоб сильна армія мала сильне озброєння, але використовувала його за чіткими правилами.

Якщо військовослужбовець зловживає технікою — карайте військовослужбовця.

Якщо хтось використовує бойове озброєння без причини — карайте за порушення.

Але не потрібно через можливі порушення окремих людей позбавляти всю фракцію можливості нормально виконувати свою роль.

Ми просимо адміністрацію переглянути ситуацію на 02 сервері комплексно:

напади на ВЧ, роботу репортів, правила для кланів, можливості ЗСУ, функціонал військової техніки, ігрову логіку та загальний баланс державних структур.

Бо якщо такі проблеми постійно залишати без уваги, активність державних організацій буде падати, співробітники будуть залишати фракції, а частина гравців зрештою просто залишить проект.

І тоді питання буде вже не в тому, хто переміг під час чергового нападу.

Питання буде в тому, скільки людей взагалі залишиться грати.

Тому ще раз:

За розвиток 02 сервера.

За сильні державні організації.

За функціональну військову техніку.

За чіткі правила та реальну відповідальність.

За справедливу, але не штучно зрівняну гру.

За те, щоб ЗСУ на українському сервері справді були ЗСУ.

Підпис: Генри Томасино
ЗА!
 

Дмитро Метан

Сторожила ВЧ
Реєстрування
22 Лип 2024
Дописи
36
Реакції
41
Бали
366
Ознайомившись із петицією, я виражаю часткову згоду з позицією автора.​
Наразі в грі дійсно існує певний дисбаланс, який надає перевагу неофіційним організаціям. Проте я переконаний, що конфлікти між державними структурами та кланами мають залишатися важливою складовою ігрового процесу, але за умови їхнього чіткого балансування.

Виходячи з цього, від свого імені я пропоную наступне бачення вирішення даного питання:

1. Внутрішня реорганізація та розподіл обов'язків у ЗСУ​

  • Спеціалізовані підрозділи: За рішенням лідера фракції доцільно відокремити навчених бійців у спеціальні підрозділи, які реагуватимуть на виклики та займатимуться безпосередньо обороною військової частини під час нападів.
  • Передислокація новобранців: Гравців, які щойно вступили до фракції або бажають виконувати повсякденні завдання та підвищувати звання, під час активних нападів можна передислоковувати на іншу, безпечну територію. Це захистить їхній ігровий інтерес і дозволить комфортно грати.

2. Впровадження збалансованого функціоналу для військової техніки​

  • Додавання механіки стрільби з обмеженням:Оскільки на даний момент у грі взагалі відсутня можливість здійснювати постріли з танків та іншої фракційної техніки, я пропоную добавити цей функціонал, але з суворими системними лімітами для збереження балансу.
    • Гелікоптери: Дозволити здійснення 5 пострілів, після чого система відправляє зброю на тривалу перезарядку.
    • Танки: Встановити ліміт у 3 постріли з обов'язковим часовим відкатом перед наступною серією.
    • На мою думку: Це дасть ЗСУ реальну стримуючу силу у критичні моменти оборони, однак не створить абсолютного домінування над нападниками.
      Я вважаю, що петицію варто підтримати частково. Потрібно не надавати одній зі сторін тотальну перевагу, а зберегти цікаве протистояння між держструктурами та неофіційними організаціями через грамотні механічні обмеження та організаційні рішення всередині фракцій​
 

Хто переглядає цю тему (Всього: 1, Учасників: 0, Гостей: 1)

Угорі