Назар Мазепа
Західна Україна
- Реєстрування
- 31 Гру 2023
- Дописи
- 434
- Реакції
- 224
- Бали
- 443
Пропозиції щодо покращення ігрового процесу
I. Система голоду та сповіщення про харчування
Проблема:
Наразі в грі практично немає зручного способу відстежувати рівень голоду. Гравець може не помітити, що показник їжі вже наближається до нуля, особливо якщо він певний час стоїть AFK.Через це персонаж починає голодувати, що надалі може призвести до хвороб та інших негативних наслідків.
Пропозиція:
Пропоную трохи розширити систему голоду та зробити її більш зручною для гравців.1. Додати окрему шкалу їжі в HUD
Поруч зі шкалами здоров'я та броні можна додати невелику шкалу голоду.
Таким чином гравець завжди зможе швидко побачити свій поточний рівень їжі, не відкриваючи додаткові меню.
2. Додати застосунок для контролю харчування в телефоні
Можна створити окремий застосунок через P (англ), пов'язаний із харчуванням персонажа.
Наприклад, у ньому можна реалізувати:
- відображення поточного рівня голоду;
- налаштування сповіщень про низький рівень їжі;
- можливість самостійно вибрати поріг сповіщення — наприклад, 20, 30 або 40 одиниць;
- історію прийомів їжі;
- приблизну статистику спожитої їжі/калорій;
- додаткові рекомендації або нагадування про необхідність поїсти.
«Рівень голоду вашого персонажа опустився нижче 30%. Рекомендуємо найближчим часом поїсти.»
При цьому кожен гравець міг би сам вирішувати, чи потрібні йому такі повідомлення, та налаштовувати їх під себе.
Для чого це потрібно?
Зараз доволі легко пропустити момент, коли рівень голоду опускається до нуля. Особливо це актуально для гравців, які стоять AFK або просто не звернули увагу на показник.Така система:
- зробить механіку харчування зрозумілішою;
- зменшить кількість випадкових захворювань через голодування;
- зробить телефон більш функціональним;
- додасть невеликий елемент реалізму;
- дозволить кожному налаштувати систему під власний стиль гри.
II. Повернення секунд у відображення ігрового часу
Проблема:
Зараз час у грі відображається лише у форматі:[години:хвилини] — XX:XX
У більшості ситуацій цього достатньо, проте іноді секунди можуть бути справді важливими — наприклад, під час ловлі майна або в інших ситуаціях, де потрібно точно орієнтуватися в часі.
Пропозиція:
Повернути можливість відображення часу у форматі:[години:хвилини:секунди] — XX:XX:XX
Щоб додаткові секунди не заважали гравцям, яким вони не потрібні, це можна зробити окремою опцією в налаштуваннях.
Наприклад:
O → Шестерня → Налаштування гри → Відображати секунди

- Увімкнено — час показується як XX:XX:XX.
- Вимкнено — залишається стандартний формат XX:XX.
Для чого це потрібно?
Це невелика зміна, яка може значно підвищити зручність у ситуаціях, де важлива точність до секунди.При цьому функція буде повністю опціональною: кому вона потрібна — увімкне, а для інших інтерфейс залишиться таким самим.
Таким чином зміна не перевантажуватиме HUD і водночас дасть гравцям більше можливостей налаштувати інтерфейс під себе.