Ден Хандерсон
Поважний гравець
- Реєстрування
- 20 Тра 2024
- Дописи
- 73
- Реакції
- 170
- Бали
- 38
Вітаю шановні розробники, хочу додати свою ідею, що до покращення фракцій НПУ та СБУ.
В чом суть буде
Останнім часом у фракціях з’явилися нова функція підрозділи, але є одна проблема: звичайні співробітники не можуть змінювати форму вручну. Зараз це доступно тільки лідерам і замам, через що частина функціоналу фактично не використовується. Пропоную зробити систему більш зручною та практичною.
1) Суть ідеї
Коли лідер створює підрозділ, він може одразу додати до нього кілька ролей і прикріпити до кожної свої набори форм. Після цього співробітники самостійно обирають форму відповідно до тієї ролі, на якій вони призначені. Це робить систему живою та близькою до реальної служби.
Приклад на підрозділі КОРД
Штурмовик
Медик
Снайпер
Зв’язківець
Командир
Кожна роль має свій набір форм. Наприклад:
Штурмовик — 3 варіанти штурмових комплектів
Медик — 2 форми з медичними відмітками
Снайпер — камуфляжні форми
Зв’язківець — полегшена форма
Командир — форма з відзнаками
2) Додатковий важливий момент: патрульна форма
Якщо співробітник підрозділу (наприклад, КОРД чи якийсь підрозділ СБУ) хоче виїхати у звичайний патруль, чи даже на спец.Операцію він може змінити форму як на стандартну патрульну, так і форму для спец.Операції яка використовується НПУ чи СБУ.
Це дає можливість:
виконувати патрульні задачі без “бойової” форми;
не виділятися серед звичайних патрулів;
підтримувати РП-складову, де кожна форма має свою логічну функцію.
Патрульна форма буде доступна як окрема опція в меню форм, але тільки тим, хто має дозвіл/роль, що дозволяє вихід у патруль.
3) Як це виглядатиме в грі
1. Гравець підходить до мітки в роздягальні.
2. Вибирає пункт “Форми”.
3. Бачить список варіантів залежно від своєї ролі:
якщо він штурмовик — лише штурмові форми;
якщо він медик — медичні форми;
плюс патрульна форма, якщо дозволений вихід у патруль.
4. Лідер/зам може змінювати набір доступних форм для кожної ролі.
4) Переваги системи
Реалістичний поділ по ролях.
Співробітники не залежать у всьому від лідера.
Порядок у підрозділах і чітка структура.
Легко збирати різні групи під конкретні задачі.
Можливість комфортно працювати в патрулі зі стандартною формою.
5) також хочу запропонувати
Зробити “службові комплекти” та “оперативні комплекти”.
Додати можливість лідеру видавати тимчасові набори (наприклад, на спец.операцію).
Система рангів для доступу до певних форм.
Також хочу запропонувати таке покращення як. Реанімування гравця співробітниками СБУ та НПУ, не тільки МОЗ, та також ці фракції яки я сказав.
В чому суть буде.
Зараз, коли затриманий гравець помирає в кайданках, він одразу з’являється в МОЗ і думає, що “втік” від затримання. Це ламає РП і створює безліч плутанини.
Пропоную таке рішення:
1) Система очікування реанімації для затриманих
Якщо гравець помер у кайданках, і його затримували саме НПУ або СБУ, то замість миттєвого появлення в МОЗ він отримує спеціальний стан.
Що бачить гравець
У нього з’являється повідомлення:
> “Очікуйте, поки співробітники НПУ або СБУ реанімують вас для завершення затримання.”
Гравець не може рухатися, але розуміє, що його ще не відпустило.
2) Таймер
Співробітники мають 10 хвилин, щоб підійти й реанімувати затриманого.
Якщо за цей час його не реанімували, запускається стандартний механізм —
гравець переноситься в МОЗ і може продовжувати гру.
Це чесно і для співробітників, і для гравця.
3) Навіщо це потрібно
Затриманий не думає, що його “відпустила гра”.
Співробітники мають реальну можливість завершити затримання.
Немає дурних ситуацій, коли людина просто пропадає після смерті в кайданках.
РП-сценарії стають структурованими й логічними.
Чому я пропоную цю систему
Є важлива причина, чому така механіка потрібна.
У багатьох ситуаціях, коли ти затримуєш людину, інші гравці спеціально вбивають співробітника або самого затриманого, щоб допомогти йому уникнути відповідальності.
У результаті:
затриманий помирає в кайданках
миттєво з’являється в МОЗ
думає, що його “відпустило”
повертається у гру, ніби нічого не сталося;
логіка РП повністю ламається.
Така система фактично дозволяє людям уникати затримання через зловживання механікою смерті.
Саме тому пропоную зробити режим очікування реанімації в кайданках це прибере такі ситуації і змусить процес затримання працюва
ти чесно й логічно.
В чом суть буде
Останнім часом у фракціях з’явилися нова функція підрозділи, але є одна проблема: звичайні співробітники не можуть змінювати форму вручну. Зараз це доступно тільки лідерам і замам, через що частина функціоналу фактично не використовується. Пропоную зробити систему більш зручною та практичною.
1) Суть ідеї
Коли лідер створює підрозділ, він може одразу додати до нього кілька ролей і прикріпити до кожної свої набори форм. Після цього співробітники самостійно обирають форму відповідно до тієї ролі, на якій вони призначені. Це робить систему живою та близькою до реальної служби.
Приклад на підрозділі КОРД
Штурмовик
Медик
Снайпер
Зв’язківець
Командир
Кожна роль має свій набір форм. Наприклад:
Штурмовик — 3 варіанти штурмових комплектів
Медик — 2 форми з медичними відмітками
Снайпер — камуфляжні форми
Зв’язківець — полегшена форма
Командир — форма з відзнаками
2) Додатковий важливий момент: патрульна форма
Якщо співробітник підрозділу (наприклад, КОРД чи якийсь підрозділ СБУ) хоче виїхати у звичайний патруль, чи даже на спец.Операцію він може змінити форму як на стандартну патрульну, так і форму для спец.Операції яка використовується НПУ чи СБУ.
Це дає можливість:
виконувати патрульні задачі без “бойової” форми;
не виділятися серед звичайних патрулів;
підтримувати РП-складову, де кожна форма має свою логічну функцію.
Патрульна форма буде доступна як окрема опція в меню форм, але тільки тим, хто має дозвіл/роль, що дозволяє вихід у патруль.
3) Як це виглядатиме в грі
1. Гравець підходить до мітки в роздягальні.
2. Вибирає пункт “Форми”.
3. Бачить список варіантів залежно від своєї ролі:
якщо він штурмовик — лише штурмові форми;
якщо він медик — медичні форми;
плюс патрульна форма, якщо дозволений вихід у патруль.
4. Лідер/зам може змінювати набір доступних форм для кожної ролі.
4) Переваги системи
Реалістичний поділ по ролях.
Співробітники не залежать у всьому від лідера.
Порядок у підрозділах і чітка структура.
Легко збирати різні групи під конкретні задачі.
Можливість комфортно працювати в патрулі зі стандартною формою.
5) також хочу запропонувати
Зробити “службові комплекти” та “оперативні комплекти”.
Додати можливість лідеру видавати тимчасові набори (наприклад, на спец.операцію).
Система рангів для доступу до певних форм.
Також хочу запропонувати таке покращення як. Реанімування гравця співробітниками СБУ та НПУ, не тільки МОЗ, та також ці фракції яки я сказав.
В чому суть буде.
Зараз, коли затриманий гравець помирає в кайданках, він одразу з’являється в МОЗ і думає, що “втік” від затримання. Це ламає РП і створює безліч плутанини.
Пропоную таке рішення:
1) Система очікування реанімації для затриманих
Якщо гравець помер у кайданках, і його затримували саме НПУ або СБУ, то замість миттєвого появлення в МОЗ він отримує спеціальний стан.
Що бачить гравець
У нього з’являється повідомлення:
> “Очікуйте, поки співробітники НПУ або СБУ реанімують вас для завершення затримання.”
Гравець не може рухатися, але розуміє, що його ще не відпустило.
2) Таймер
Співробітники мають 10 хвилин, щоб підійти й реанімувати затриманого.
Якщо за цей час його не реанімували, запускається стандартний механізм —
гравець переноситься в МОЗ і може продовжувати гру.
Це чесно і для співробітників, і для гравця.
3) Навіщо це потрібно
Затриманий не думає, що його “відпустила гра”.
Співробітники мають реальну можливість завершити затримання.
Немає дурних ситуацій, коли людина просто пропадає після смерті в кайданках.
РП-сценарії стають структурованими й логічними.
Чому я пропоную цю систему
Є важлива причина, чому така механіка потрібна.
У багатьох ситуаціях, коли ти затримуєш людину, інші гравці спеціально вбивають співробітника або самого затриманого, щоб допомогти йому уникнути відповідальності.
У результаті:
затриманий помирає в кайданках
миттєво з’являється в МОЗ
думає, що його “відпустило”
повертається у гру, ніби нічого не сталося;
логіка РП повністю ламається.
Така система фактично дозволяє людям уникати затримання через зловживання механікою смерті.
Саме тому пропоную зробити режим очікування реанімації в кайданках це прибере такі ситуації і змусить процес затримання працюва
ти чесно й логічно.