Розглянуто Пропозиції щодо покращення ігрового процесу приховування аксесуарів (візуально) на скінах та інше

Стан
В цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

Моріарті Хелл

Кошовий отаман
Реєстрування
29 Чер 2025
Дописи
19
Реакції
76
Бали
18
1.Можливість приховування аксесуарів (візуально)

Було б чудово додати функцію повного приховування аксесуарів для персонажа — як для самого гравця, так і для інших гравців сервера.

Розумію, що такі предмети, як рюкзаки, виконують важливу функцію (додають вагу інвентаря), і повністю відмовитися від них неможливо з точки зору балансу. Проте йдеться саме про ВІЗУАЛЬНУ СКЛАДОВУ.

Часто виникає ситуація, коли гравець створює стильний образ — костюм, тематичний скін, образ для RP або кланових заходів — але велика кількість аксесуарів (рюкзаки, спорядження тощо) порушують загальну естетику персонажа. (такі скіни як Кавалер, Небезпечний агент, Аристократ, не дивляться зовсім на таких скінах акси наприклад рюкзак пінгвінчик ,адідас і так далі , тільки мішають візуально, сильно рюкзак зменшити не можливо шо би його сховати , він буде при любих виглядати на скіні тому має не естетичний вигляд коли його одягнути.

Звичайно, є гравці, яким це подобається, (крила, різні мечі,та інші аксесуари) але також є багато тих, хто хотів би бачити свого персонажа без зайвих візуальних елементів.

Додайте можливість:
  • одягати рюкзак/аксесуар у відповідну ячейку (щоб зберігалися характеристики та кг)
  • але при цьому активувати функцію “приховати зовнішній вигляд для всіх людей, та для самого гравця ”
  • Для тих кому подобаються акси хай ставлять галочку шо би всім це було видно і для них самих та хай насолоджуються.
Це дозволить: покращити естетику персонажа,зробити кастюмізацію більш гнучкою, підвищить задоволення гравців від візуальної складової , таких як Я однодумців зустрічав багато на сервері яким ці акси не зручні на їхньому стилі який вони обрали.


2.Коректна робота спавну транспорту

Було б добре доопрацювати механіку спавну транспорту.

Наразі виникає ситуація, коли:
  • гравець спавнить повітряний транспорт (наприклад, вертоліт),
  • після цього спавнить водний транспорт (лодку), і вертоліт автоматично зникає.
Було б логічно та зручно, щоб повітряний транспорт не зникав при спавні іншого типу транспорту (або щоб система дозволяла мати одночасно активними різні типи техніки — наприклад, повітряний + водний).

Це зробить ігровий процес більш реалістичним ,зручнішим для гравців
  • комфортнішим під час організації операцій, RP-сцен або кланових активностей.


3. Пропозиції щодо покращення правил перевірок на Центральному ринку

Хотілося б звернути увагу на ситуації, які виникають під час перевірок наметів на Центральному ринку, та запропонувати можливі покращення для більш комфортного і справедливого ігрового процесу або не проводити зовсім такі дії адміністрацією сервера на цр (кік наметів)

1.Процедура перевірки наметів

Зараз трапляються випадки, коли адміністрація телепортує гравця під час перевірки до його намету . Однак у цей момент гравець:
  • здійснює покупку або обмін
  • проводить фінансові операції .
  • Про щось договорюється з іншим гравцем
У результаті телепортації перериває весь процес, що створює незручності

Пропоную:
Замість телепортації гравця — телепортується адміністратор до гравця

2. AFK кік

Також хотілося б переглянути систему кікання за AFK на Центральному ринку.

Іноді трапляється ситуація, коли гравець:
  • щойно зайшов на ринок
  • заплатив за вхід
  • орендував намет (який буває непросто знайти)
  • і відійшов буквально на 3–5 хвилин але через короткий AFK його вже кікнули . Це створює додаткові труднощі, адже:
  • витрачені кошти не компенсуються
  • намет втрачається , доводиться знову шукати намет та витрачати чи мало часу .
Пропозиція:

  • встановити більш гнучкий AFK-таймер (наприклад 20–30 хвилин для Центрального ринку),
  • або зробити інші вийнятки для гравців, які орендували намет та перебуаються афк 10-20 хв + - .
  • Намети VIP не кікати та не провіряти їх (людина VIP купляє за реальну валюту тому може мати імунітет )
Ідея — покращити взаємодію між адміністрацією та гравцями, зберігти порядок, але мінімізувавши зайві незручності та час, тому що бувають часті спори з адмістрацією через такі кік перевірки гравець афк 3-5 хв і його вже кікають .



P.S Хто за ставте стрілку вгору,також всім дякую за підтримку
 
Ця пропозиція була закрита. Голоси більше не приймаються.

Джек Денієлс

Стильний
Реєстрування
21 Кві 2025
Дописи
49
Реакції
109
Бали
38
Так було ж приховування аксесуарів в якомусь оновленні нещодавно, якщо цю функцію прибрали отже щось не так з нею, можливо не всім зайшло. Да і гравці купують аксесуари щоб виділитись в толпі, який смисл з тих аксів коли їх бачити не будуть, це портить РП атмосферу а так як це РП проєкт то ця функція безкорисна (В реалі ккпуєш стильні речі для чого? Щоб виділитись в толпі і щоб показати свою крутість, теж саме і тут) це не дасть приріст фпс те що скриєш аксесуари, і не повпливає на оптимізацію.
Стосовно решти функціоналу ЗА.
 
Останнє редагування:

Моріарті Хелл

Кошовий отаман
Реєстрування
29 Чер 2025
Дописи
19
Реакції
76
Бали
18
Так було ж приховування аксесуарів в якомусь оновленні нещодавно, якщо цю функцію прибрали отже щось не так з нею, можливо не всім зайшло. Да і гравці купують аксесуари щоб виділитись в толпі, який смисл з тих аксів коли їх бачити не будуть, це портить РП атмосферу а так як це РП проєкт то ця функція безкорисна (В реалі ккпуєш стильні речі для чого? Щоб виділитись в толпі і щоб показати свою крутість, теж саме і тут) це не дасть приріст фпс те що скриєш аксесуари, і не повпливає на оптимізацію.
Стосовно решти функціоналу ЗА.
прибрати можна акси галочкою , але тоді я не буду бачити акси інших гравців а свої буду дальше бачити ((( Я про то шо би удалити візуально їх (наприклад на скіні Аристократ і так далі не пасують всякі колонки , рюкзаки адідас , пінгвінчики і куча всяких не потрібних речей яких візуально не сховати ) просто вішаєш той рюкзак а візуально його відключити шо би не Я ні інші гравці на моєму скіні не бачили того , шось тіпа того
 

Френк

A.C.A.B
Реєстрування
28 Тра 2024
Дописи
183
Реакції
122
Бали
48
1.Можливість приховування аксесуарів (візуально)

Було б чудово додати функцію повного приховування аксесуарів для персонажа — як для самого гравця, так і для інших гравців сервера.

Розумію, що такі предмети, як рюкзаки, виконують важливу функцію (додають вагу інвентаря), і повністю відмовитися від них неможливо з точки зору балансу. Проте йдеться саме про ВІЗУАЛЬНУ СКЛАДОВУ.

Часто виникає ситуація, коли гравець створює стильний образ — костюм, тематичний скін, образ для RP або кланових заходів — але велика кількість аксесуарів (рюкзаки, спорядження тощо) порушують загальну естетику персонажа. (такі скіни як Кавалер, Небезпечний агент, Аристократ, не дивляться зовсім на таких скінах акси наприклад рюкзак пінгвінчик ,адідас і так далі , тільки мішають візуально, сильно рюкзак зменшити не можливо шо би його сховати , він буде при любих виглядати на скіні тому має не естетичний вигляд коли його одягнути.

Звичайно, є гравці, яким це подобається, (крила, різні мечі,та інші аксесуари) але також є багато тих, хто хотів би бачити свого персонажа без зайвих візуальних елементів.

Додайте можливість:
  • одягати рюкзак/аксесуар у відповідну ячейку (щоб зберігалися характеристики та кг)
  • але при цьому активувати функцію “приховати зовнішній вигляд для всіх людей, та для самого гравця ”
  • Для тих кому подобаються акси хай ставлять галочку шо би всім це було видно і для них самих та хай насолоджуються.
Це дозволить: покращити естетику персонажа,зробити кастюмізацію більш гнучкою, підвищить задоволення гравців від візуальної складової , таких як Я однодумців зустрічав багато на сервері яким ці акси не зручні на їхньому стилі який вони обрали.


2.Коректна робота спавну транспорту

Було б добре доопрацювати механіку спавну транспорту.

Наразі виникає ситуація, коли:
  • гравець спавнить повітряний транспорт (наприклад, вертоліт),
  • після цього спавнить водний транспорт (лодку), і вертоліт автоматично зникає.
Було б логічно та зручно, щоб повітряний транспорт не зникав при спавні іншого типу транспорту (або щоб система дозволяла мати одночасно активними різні типи техніки — наприклад, повітряний + водний).

Це зробить ігровий процес більш реалістичним ,зручнішим для гравців
  • комфортнішим під час організації операцій, RP-сцен або кланових активностей.


3. Пропозиції щодо покращення правил перевірок на Центральному ринку

Хотілося б звернути увагу на ситуації, які виникають під час перевірок наметів на Центральному ринку, та запропонувати можливі покращення для більш комфортного і справедливого ігрового процесу або не проводити зовсім такі дії адміністрацією сервера на цр (кік наметів)

1.Процедура перевірки наметів

Зараз трапляються випадки, коли адміністрація телепортує гравця під час перевірки до його намету . Однак у цей момент гравець:
  • здійснює покупку або обмін
  • проводить фінансові операції .
  • Про щось договорюється з іншим гравцем
У результаті телепортації перериває весь процес, що створює незручності

Пропоную:
Замість телепортації гравця — телепортується адміністратор до гравця

2. AFK кік

Також хотілося б переглянути систему кікання за AFK на Центральному ринку.

Іноді трапляється ситуація, коли гравець:
  • щойно зайшов на ринок
  • заплатив за вхід
  • орендував намет (який буває непросто знайти)
  • і відійшов буквально на 3–5 хвилин але через короткий AFK його вже кікнули . Це створює додаткові труднощі, адже:
  • витрачені кошти не компенсуються
  • намет втрачається , доводиться знову шукати намет та витрачати чи мало часу .
Пропозиція:

  • встановити більш гнучкий AFK-таймер (наприклад 20–30 хвилин для Центрального ринку),
  • або зробити інші вийнятки для гравців, які орендували намет та перебуаються афк 10-20 хв + - .
  • Намети VIP не кікати та не провіряти їх (людина VIP купляє за реальну валюту тому може мати імунітет )
Ідея — покращити взаємодію між адміністрацією та гравцями, зберігти порядок, але мінімізувавши зайві незручності та час, тому що бувають часті спори з адмістрацією через такі кік перевірки гравець афк 3-5 хв і його вже кікають .



P.S Хто за ставте стрілку вгору,також всім дякую за підтримку
За
 
Реєстрування
9 Гру 2025
Дописи
10
Реакції
13
Бали
8
Було б ще непогано,якби АФК-шних на цр, телепортували не до вокзалу, а до квартири самого гравця. Або зробили б місце для телепортування гравців з цр, де інші не могли б не стяжки одягти, ні якусь ще шкоду нанести гравцю. Дуже багатенько випадків останнім часом, в яких грабують гравців в АФК на вокзалі.
 

Моріарті Хелл

Кошовий отаман
Реєстрування
29 Чер 2025
Дописи
19
Реакції
76
Бали
18
Було б ще непогано,якби АФК-шних на цр, телепортували не до вокзалу, а до квартири самого гравця. Або зробили б місце для телепортування гравців з цр, де інші не могли б не стяжки одягти, ні якусь ще шкоду нанести гравцю. Дуже багатенько випадків останнім часом, в яких грабують гравців в АФК на вокзалі.
да да зробити би на вокзалі шо би не могли надягнути стяжки і не могли пограбувати , часто приїжають і грабують там
 

Міша Головченко

Team Testing UKRAINE GTA
Головний тестер
Реєстрування
30 Гру 2022
Дописи
5,355
Реакції
1,495
Бали
253
Вітаю! На жаль, реалізувати функціонал локального приховування аксесуарів на своєму персонажі наразі неможливо. Гравці, які знімають відео від третьої особи вашого персонажа, можуть скористатися функцією приховування аксесуарів.

Щодо системи можливого одночасного спавну човнів та гвинтокрилів — цей функціонал уже реалізований і працює на сервері.

Стосовно пропозиції щодо покращення роботи перевірки AFK-наметів: ми не можемо підключити таймер AFK-kick, адже гравець фактично перебуває на сервері — може стояти, слухати музику чи, наприклад, сидіти на форумі, але все ж бути присутнім та відповідати, що він тут. Проте ідея щодо системи, яка автоматично очищатиме AFK-намети, є слушною. Цей варіант дійсно варто розглянути для спрощення роботи адміністрації та зручності гравців. Ми візьмемо це до уваги.

Дякуємо за ваше звернення, приємної гри!
 
Стан
В цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

Хто переглядає цю тему (Всього: 1, Учасників: 0, Гостей: 1)

Угорі