В очікуванні Пропозиція щодо покращення ситуації в неофіційних організаціях

Лія Міллер

Старожила UKRAINE GTA
Реєстрування
6 Лип 2025
Дописи
233
Реакції
556
Бали
254
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 23 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
 
Останнє редагування:

Сергій Квенті

Поважний гравець
Реєстрування
5 Вер 2024
Дописи
105
Реакції
154
Бали
443
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
За!
 

Ліззі Бетто

Новий гравець
Реєстрування
29 Сер 2025
Дописи
2
Реакції
0
Бали
156
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності

Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
за!!
 
Реєстрування
1 Лют 2026
Дописи
22
Реакції
15
Бали
58
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
Підтримую!
 

Аскольд Ронін

Шановний гравець
Реєстрування
11 Бер 2026
Дописи
11
Реакції
37
Бали
62
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
ЗА!!!
 

Єгор Лебединець

Новий гравець
Реєстрування
25 Бер 2026
Дописи
2
Реакції
0
Бали
54
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
ЗА. ПІДТРИМУЮ
 

Майк Грейсон

Старожила UKRAINE GTA
Реєстрування
26 Кві 2025
Дописи
482
Реакції
438
Бали
239
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
За
 

Максон Білий

Кошовий отаман
Реєстрування
29 Лип 2024
Дописи
57
Реакції
57
Бали
366
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
за
 
Реєстрування
17 Лют 2024
Дописи
7
Реакції
19
Бали
357
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
За
 

Андрій Вербицький

Пенсія 02 | Західна Україна
Реєстрування
29 Лип 2024
Дописи
309
Реакції
699
Бали
508
Ідея то цікава,но страдає бізнес Аптека.
Я не думаю що додати аптечки за купівлю в неоф магазині.
Імунітет то прекрасно но лівати з гри під час процесуальних дій це потужно,це має бути рп процес.
Перестанете лівати з гри тоді можливо імунітет добавлять.
Стосовно контрабанди або пограбування пропонувалося напад на ДКВСУ або конвой на ДКВСУ.
18.Пункт протів
Має бути рп процес а не фарм ящиків.
А якщо хочете фарм тоді співробітникам повернуть в ЗСУ що з дронів стріляти тоді можна..
 

Джонні Ріверс

Кошовий отаман
Реєстрування
21 Січ 2024
Дописи
123
Реакції
86
Бали
443
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
за!
 
Реєстрування
5 Сер 2024
Дописи
10
Реакції
12
Бали
355
Вітаю всіх, хто зараз це читає 👋
Тексту буде багато, але постарались зібрати все максимально по суті. Після нашої спільної розмови вчора з головним тестером ми зробили певні висновки та вирішили зібрати в одному документі всі покращення, які, на нашу думку, необхідні для неоф організацій.
Якщо з чимось не погоджуєтесь — залишайте коментарі. Так само, якщо у вас є власні пропозиції, ідеї або ви вважаєте, що щось у документі потрібно змінити чи доповнити — обов’язково пишіть.
Якщо підтримуєте пропозицію — ставте стрілочку вгору ⬆️ та поширюйте її серед знайомих. Чим більше людей підтримає та зверне на це увагу, тим більше шансів, що тестери швидше візьмуть пропозицію в роботу.
Будемо вдячні за будь-який адекватний фідбек та доповнення ❤️



Пропозиції щодо покращення неоф​
Зібрала в купу пропозиції щодо неофіційних організацій, які, на мою думку та мого клану та знайомих, могли б зробити гру за клан цікавішою, спростити частину внутрішньої роботи та повернути більше сенсу картелям і загальним активностям. Частина механік уже є в грі, але потребує доопрацювання, а частину хотілося б побачити як нові можливості для неоф.

I. Клани та внутрішня система​

1. Збільшити ліміт виплати зарплати з общака до 30 млн​

Нинішнього ліміту в 15 млн недостатньо для активних кланів.
Для прикладу, у моєму клані за алкоголь 3★ гравець отримує 4 500 за одиницю, за петрушку — 4 000. Якщо взяти лише 8 закритих партій — 4 партії 3★ та 4 партії 2★ — це вже майже 23 млн ми заробимо, з яких приблизно 16 млн(що вже не вкладається в ліміт виплат) необхідно виплатити гравцям. У деяких кланах ціни на товар ще вищі. При цьому кожен здає різну кількість продукції та різну кількість зірок, а окремо виплачується зарплата за екстазі та карбонару, циліндри та кисень.
Тому для активних кланів доцільно збільшити ліміт хоча б до 30 млн, а для картелів 50кк. Як альтернативу, підвищений ліміт можна зробити одним із бонусів за утримання картелю або розвиток клану в 4 гілці.

2. Автоматично відправляти золотий алкоголь і золоту петрушку з нелегального магазину на склад клану​

Пропоную зробити це за аналогією з бронею: продукція, придбана через нелегальний магазин за кошти клану, одразу потрапляє на склад. Це прибере зайві ручні дії та значно спростить роботу лідеру, модераторам і старшому складу.

3. Додати можливість закуповувати зброю з нелегального магазину одразу на склад​

За таким самим принципом можна реалізувати закупівлю М4 та снайперських гвинтівок. Якщо зброя купується за кошти общака, логічно дати можливість одразу направляти її на склад зброї клану.

4. Збільшити максимальну кількість учасників клану​

Ліміт у 150 гравців інколи стає недостатнім для великих та активних кланів. З урахуванням того, що малі клани розпадаються і всі йдуть в ті в яких є актив.
Як варіант — не збільшувати його для всіх одразу, а додати додаткові слоти як один із бафів 4-ї гілки розвитку клану. Це стане додатковою мотивацією розвивати клан. Ще один варіант — дозволити відкривати додаткові місця за негативний рейтинг, додавши йому ще один спосіб використання.

5. Додати додаткову знижку або бонус на закупівлю М4 через общак​

З огляду на нинішню вартість М4, пропоную додати окремий клановий баф на її закупівлю. Це може бути додаткова знижка або, наприклад, шанс отримати дві М4 замість однієї при закупівлі через общак клану. Такий бонус можна прив’язати до рівня розвитку клану 4 гілки або картелю.

6. Додати окреме налаштування доступу до морозилок за ролями в клані​

Пропоную додати можливість окремо налаштовувати доступ до морозилок за клановими ролями — за аналогією з тим, як зараз налаштовується доступ до складу та оружейки.
Дуже часто до клану приходять нові гравці, які ще не знають усіх нюансів системи. У результаті людина може закинути в морозилку, наприклад, 5 одиниць алкоголю або петрушки першої зірки й цим фактично зіпсувати здачу продукції для всього клану.
Було б набагато зручніше, якби лідер міг самостійно визначати, які ролі мають доступ до морозилок. Наприклад, залишити можливість користуватися ними лише старшому складу або окремій ролі, яка відповідає за партії.
Це прибере випадкові помилки нових гравців, спростить контроль за партіями та загалом значно полегшить організацію роботи всередині неофіційних організацій.

7. Переглянути та оновити асортимент нелегального магазину​

Пропоную переглянути наповнення нелегального магазину на 1 та 3 рівнях. Зараз частина товарів практично не використовується гравцями, через що самі рівні магазину втрачають свою цінність.
1 рівень нелегального магазину.
Зараз у ньому доступні MP5 та Desert Eagle, які взагалі не використовуються.
Пропоную замінити їх або частково доповнити більш актуальними для неофіційних організацій товарами:
М4;
снайперськими гвинтівками;
аптечками;
ремкомплектами.

Особливо корисними були б ремкомплекти. Клановий транспорт активно використовується під час ВЧ, БП, територій, картелів та інших заходів і часто залишається пошкодженим. При цьому заправка або СТО можуть знаходитися далекої на поломаному транспорті ти не доїдеш, тому можливість закупити ремкомплекти через нелегальний магазин була б дійсно корисною.

3 рівень нелегального магазину.
Стейки також можна замінити, оскільки цей товар не має цінності для кланів.
Замість них можна додати:
аптечки та ремкомплекти, каністри;
М4 або снайперські гвинтівки;
простий метал;
більшу кількість покращеного металу;
газові конфорки;
газові балони;
інші інгредієнти, необхідні для крафту карбонари або екстазі.

Карбонара активно використовується гравцями під час різних заходів неофіційних організацій, тому можливість отримувати частину ресурсів для її крафту через нелегальний магазин зробить його значно кориснішим.
Загалом хотілося б, щоб із підвищенням рівня нелегального магазину клан отримував доступ не просто до більшої кількості випадкових товарів, а до реально корисніших та цінніших ресурсів.

8. Додати журнал дій для складу та оружейки​

Зараз у кланах вже є журнал дій з общаком, де можна подивитися, хто і які операції проводив. Це дуже зручна система, тому пропоную додати аналогічне логування для складу та оружейки клану.
У журналі хотілося б бачити:
хто взяв предмет;
який саме предмет;
у якій кількості;
дату та час;
якщо предмет видавав старший — хто і кому його видав;
хто поклав предмети назад на склад або в оружейку.

Для великих кланів, де доступ до ресурсів має багато людей, відстежити все самостійно практично неможливо. Особливо проблема виникає, коли зі складу або оружейки зникає велика кількість зброї, броні чи інших ресурсів.
Зараз у таких ситуаціях доводиться звертатися до адміністрації та просити перевіряти логи. Було б набагато зручніше, якби лідер та визначені ним ролі могли самостійно переглянути історію дій зі складом та швидко зрозуміти, куди поділися ресурси.
По суті, можна використати вже існуючий принцип журналу общака, просто додавши окремі вкладки «Склад» та «Оружейка».
Це значно спростить контроль ресурсів усередині клану, допоможе швидше вирішувати ситуації з крадіжками та водночас зменшить кількість зайвих звернень до адміністрації.

9. Додати окремий журнал подій клану​

Пропоную додати повноцінний журнал подій клану, в якому буде зберігатися історія основних дій гравців та старшого складу.
Зараз у великих кланах може перебувати 100–150 людей, тому відслідковувати всі зміни вручну практично неможливо. Особливо коли протягом дня хтось вступає, виходить, отримує нову роль, користується складом або бере клановий транспорт.
У журналі можна відображати:
хто і коли вступив до клану;
хто вийшов або був виключений та ким;
хто підвищив/понизив гравця;
хто видав або змінив роль;
хто взяв та повернув клановий транспорт;
хто взяв або поклав предмети на склад чи в оружейку та в якій кількості;
хто і скільки здав продукції;
інші важливі системні дії всередині клану.

Також було б зручно зробити фільтри за категоріями, наприклад: «Склад», «Оружейка», «Транспорт», «Склад клану», «Учасники», «Продукція». Щоб лідеру не доводилося шукати потрібну дію серед сотень записів.
Для великих неофіційних організацій така система значно спростить роботу старшого складу. Якщо виникла проблема зі зникненням ресурсів, транспорту або потрібно зрозуміти, хто проводив певні дії з гравцем, це можна буде перевірити самостійно, не звертаючись кожного разу до адміністрації.
По суті, це може працювати за принципом вже існуючого журналу дій з общаком, але охоплювати всі основні дії всередині клану.

10. Додати сезонні бафи за негативний рейтинг клану​

Пропоную розширити використання негативного рейтингу клану. Зараз після повного розвитку 3-ї гілки рейтинг фактично втрачає частину своєї цінності, тому його можна перетворити на ресурс, який клан регулярно витрачатиме на тимчасові переваги.
Негативний рейтинг у такому випадку матиме два повноцінні способи використання: постійна прокачка 4-ї гілки розвитку клану та придбання сезонних бафів.
Бафи можна купувати на один сезон. Після завершення сезону всі придбані бонуси автоматично зникають, а на наступний сезон клану потрібно буде знову накопичувати та витрачати негативний рейтинг.
Як приклад таких сезонних бафів можна додати:
додаткову знижку на закупівлю М4 та іншої зброї;
підвищений ліміт виплат з общака;
бонус до винагороди за закриття партій;
збільшені виплати за утримання територій картелю;
додаткові нагороди за набрані бали картелю;
інші тимчасові переваги для кланових та картельних активностей.
Таким чином негативний рейтинг залишатиметься корисним навіть для повністю прокачаних кланів. Клан сам вирішуватиме, які бонуси йому вигідніше придбати на конкретний сезон залежно від того, чим він планує займатися: фармом, розвитком, територіями чи іншими активностями.

II. Картелі та території​

11. Переглянути систему картелів та їхні бонуси​

На даний момент картель для багатьох кланів поступово перетворився більше на обов’язок, ніж на бажану ціль. Потрібно повернути мотивацію боротися за нього.
  • певний імунітет або зменшення впливу розшуку від НПУ та СБУ — усе-таки картель є серйознішим угрупованням, ніж звичайний клан;
  • додаткові сезонні бонуси для всього клану, а не лише кейси за капти;
  • збільшені виплати за утримання територій, оскільки нинішні виплати не покривають витрати на битви;
  • унікальні бонуси залежно від кількості утриманих територій або набраних балів — наприклад, індивідуальний аксесуар чи скін на зброю.
Картель повинен давати відчутну перевагу та нагороду, щоб за нього знову хотілося конкурувати.

12. Зробити рейди державних організацій на картелі обов’язковою сезонною активністю​

Наприклад, кожен картель повинен отримати щонайменше один рейд протягом сезону. За 14 днів сезону, на мою думку, реально визначити декілька днів для проведення таких рейдів.
На 04 сервері я займаюся картелями ще з весни. Неодноразово просила провести рейд, у тому числі заради отримання передбачених системою бафів, але за весь цей час на нас так жодного разу й не напали.
Якщо механіка вже існує в системі, хотілося б, щоб вона реально використовувалася, а не залишалася активністю лише на папері.

13. Вирішити проблему із системним закінченням сезону​

Системно сезон закінчується в суботу, при цьому гравцям повідомляють, що останнім днем є п’ятниця. Через цю невідповідність виникає плутанина в правилах, немає нормальної можливості дограти останні території та повноцінно конкурувати за бали й ТОП-3.
Пропоную встановити один конкретний день і час завершення сезону, який однаково буде зазначений і в системі, і в правилах.

14. Розподілити території картелів відповідно до їхніх міст​

Пропоную перенести:
  • Дніпровські території — у Дніпро;
  • Київські території — у Київ;
  • Харківські території — у Харків.
По-перше, це додасть активності самим містам, частина яких зараз значну кількість часу знаходиться в AFK. По-друге, для різних картелів буде приблизно однаковий час повернення на територію після смерті, що зробить боротьбу справедливішою та цікавішою.

15. Додати унікальні довгострокові нагороди за утримання картелю​

Хотілося б бачити нагороду не лише за один конкретний сезон, а й за стабільність клану. Наприклад, якщо один клан утримує картель протягом 5 сезонів, він може отримати унікальний аксесуар, предмет або скін на зброю.
Інший варіант — додати подібні нагороди за бали картелю. Гравці, які набрали значну кількість балів за сезон або місяць, могли б отримувати унікальні предмети чи скіни на зброю.
Це не створює критичної переваги над іншими гравцями, але дає те, чого зараз дуже не вистачає картелям — довгострокову мотивацію грати, боротися за території та залишатися в системі декілька сезонів поспіль.

16. Додати унікальні скіни для кожного картелю​

Пропоную додати картелям власні унікальні скіни за аналогією з державними організаціями.
Кожен картель матиме окремий чоловічий та жіночий скін, які відповідатимуть його стилістиці. У цих скінах гравці зможуть брати участь у битвах за території та інших картельних активностях.
Доступ до скінів має бути системно прив’язаний до клану, який на даний момент володіє відповідним картелем. Якщо гравець перебуває в клані-власнику картелю він отримує доступ до його скінів. Після втрати картелю доступ автоматично забирається та переходить до нового клану-власника.
Це не дасть прямої переваги в боях, але стане ще однією унікальною особливістю картелів та додатковою мотивацією за них боротися. Зараз картелю якраз не вистачає речей, які б візуально виділяли його власників серед інших неофіційних організацій.

17. Війна картелів за спільний вантаж(саме для картелів)​

Пропоную додати нову системну активність для трьох картелів — боротьбу за спільний нелегальний вантаж.
Раз на декілька днів у випадковому місці на карті з’являється великий вантаж із цінними ресурсами. Усі три картелі одночасно отримують системне сповіщення або таймер про його появу та приблизне або точне місцезнаходження.
Завдання картелів — першими дістатися до вантажу, захопити його та доставити на визначену точку свого картелю. При цьому недостатньо просто першим приїхати та натиснути кнопку — вантаж має бути можливість перехопити до моменту його успішної доставки. Таким чином між трьома картелями виникатиме повноцінна боротьба за ресурс.
Як винагороду у вантажі можна додати те, що дійсно необхідне неофіційним організаціям:
М4 на 90 патронів;
снайперські гвинтівки на 15 патронів;
броню;
екстазі;
карбонару;
золоту петрушку та алкоголь;
покращений або звичайний метал;
інші цінні ресурси для кланових активностей.

Кількість ресурсів має бути достатньо вагомою, щоб картелям реально було заради чого збирати склад та їхати боротися, але при цьому сама активність не повинна проводитися занадто часто.
Також можна зробити декілька випадкових місць появи вантажу, щоб картелі не могли кожного разу заздалегідь займати одну й ту саму позицію.
На мою думку, така механіка додасть картелям ще одну активність поза стандартними битвами за території. Зараз більшість конкуренції між картелями прив’язана до конкретного часу та графіку. Тут же з’явиться додаткова причина зібрати людей, повоювати з іншими картелями та отримати за це ресурси, які потім знову використовуються на територіях, бізаках та інших активностях неофіційних організацій.
Головне — це буде не черговий пасивний бонус за володіння картелем, а активність, де свою перевагу та нагороду потрібно вибороти.

III. Загальні механіки неофіційних організацій​

18. Повернути стару систему фарму зброї на ВЧ​

Раніше гравець міг стати на відповідну мітку та фармити зброю з необхідною йому кількістю патронів. Пропоную повернути цю систему, оскільки вона була значно зручнішою для неофіційних організацій і дозволяла самостійно забезпечувати склад необхідною зброєю.

19. Додати партії із золотої петрушки​

Свого часу подібну систему зробили з вітамінкою. Зараз золотої петрушки випадає достатньо багато, проте використовувати її в таких кількостях практично немає куди. Партії дали б їй додаткове застосування, створили ще один спосіб заробітку для кланів та частково виправдали б нинішню вартість М4.

20. Додати окремий чорний ринок для неофіційних організацій​

Пропоную створити окреме місце(Чорний ринок) або систему, де клани зможуть продавати між собою:
  • зброю;
  • петрушку;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші нелегальні ресурси.
На звичайному Центральному ринку продаж частини таких предметів системно заборонений, а продукцію можуть вилучати державні службовці. Окремий чорний ринок створив би нову внутрішню економіку та додаткову активність для неофіційних організацій.

21. Повернути кілчат для смертельних матчів та каптів і видавати зброю для смертельних матчів​

За нинішньої вартості зброї проведення смертельних матчів для багатьох кланів стає занадто дорогим. Через це поступово зникає активність, яка раніше справді подобалася гравцям і змушувала клани збирати склади.
Для прикладу, щоб забезпечити 12 гравців лише на одну битву, може знадобитися близько 200 М4, 150 золотої петрушки, 24 алкоголю та 12 бронежилетів. Для нових кланів такі витрати фактично закривають можливість навіть спробувати цю активність.
Смертельні матчі повинні створювати актив і конкуренцію, а не ставати причиною витрачати величезні суми общака за один вечір.

22. Додати систему контрабанди для неофіційних організацій(для всіх кланів)​

Пропоную додати окрему активність — контрабанду, з якої клани зможуть отримувати ресурси, необхідні безпосередньо для кланових активностей.
Наприклад, з контрабанди можна буде отримати:
  • М4 на 90 патронів;
  • снайперські гвинтівки на 15 патронів;
  • екстазі;
  • карбонару;
  • інші ресурси, необхідні для битв за бізнеси, території та картелі, захоплення бп або вч.
Зараз участь у великій кількості кланових активностей потребує значних витрат общака. Контрабанда могла б стати альтернативним способом отримання необхідних ресурсів саме через актив клану.
При цьому я б не робила її звичайним фармом. Наприклад, після запуску контрабанди клан повинен доставити вантаж з однієї точки в іншу, а інші неофіційні організації отримують можливість перехопити цей вантаж та забрати частину ресурсів собі.
Таким чином одна механіка одразу створить нову активність, конкуренцію між кланами та додатковий спосіб забезпечувати склад ресурсами для бізварів, територій і картелів.

23. Сезонні бонуси за негативний рейтинг​

Окремо можна додати сезонні бонуси за негативний рейтинг. Клан купує їх на один сезон, після завершення сезону бонус зникає і за необхідності його потрібно придбати повторно.

Наприклад:

• додаткова знижка на М4 та іншу зброю;
• підвищений ліміт виплат з общака;
• бонус до винагороди за закриття партій;
• бонуси для картелю — збільшена виплата за утримання територій, додаткові нагороди за бали картелю або інші переваги, які допомагатимуть саме в картельних активностях.

Таким чином негативний рейтинг матиме два способи використання: постійна прокачка майбтуньої 4-ї гілки та сезонні бонуси. Навіть після повного розвитку клану рейтинг не стане знову непотрібним, оскільки його можна буде регулярно витрачати на бонуси наступного сезону.

Загальний підсумок​

Усі 22 пропозиції складаються в одну цілісну систему: клан повинен мати зручне внутрішнє управління, картель — давати реальну причину за нього боротися, а загальні механіки неофіційних організацій — створювати постійний актив і способи заробляти ресурси саме через гру, а не лише витрачати общак.
Клановий блок насамперед прибирає зайву рутину та дає лідеру більше контролю. Збільшений ліміт зарплати, автоматична закупівля ресурсів на склад, додаткові місця в клані, актуальні бонуси нелегального магазину, доступ до морозилок за ролями та повноцінні журнали дій та сезонні бафи за негативний рейтинг роблять систему зручнішою для великих складів. Окремо бонуси на закупівлю М4 і корисніший асортимент магазину допомагають прив’язати розвиток клану до реальних переваг, якими гравці користуються щодня.

Картельний блок має змінити сам сенс володіння картелем. Картель повинен бути не просто статусом або обов’язком на сезон, а найвищим рівнем конкуренції між кланами: з відчутними бонусами, нормальними виплатами за території, рейдами державних організацій, зрозумілим завершенням сезону, логічним розташуванням територій, унікальними скінами на персонажа, кастомні скіни на зброю та довгостроковими нагородами. Війна трьох картелів за спільний вантаж додатково дає активність поза стандартним графіком територій, де цінну нагороду потрібно не просто отримати за володіння картелем, а реально вибороти.

Загальні механіки доповнюють обидва попередні блоки. Повернення зручного фарму зброї на ВЧ, партії із золотої петрушки для додаткового заробітку на ту ж саму екіпу, яка має високі ціни, чорний ринок, доступніші смертельні матчі та система контрабанди створюють замкнений цикл активності: гравці збираються кланом, беруть участь у заходах, отримують або заробляють ресурси, використовують їх у наступних битвах і знову мають причину виходити на актив.

У результаті ці зміни не повинні існувати як 22 окремі механіки. Вони мають працювати разом: розвиток клану спрощує управління та відкриває можливості; загальні активності дають ресурси й конкуренцію; сильний та активний клан отримує сенс боротися за картель; картель, своєю чергою, дає унікальні переваги, нагороди й нові активності. Саме такий зв’язок може повернути неофіційним організаціям довгострокову мотивацію — не просто фармити або витрачати гроші, а збирати людей, розвиватися, воювати за ресурси, за допомогою яких потім грати всі активності у НО, території та статус і бачити реальну користь від своєї активності.
За
 

Хто переглядає цю тему (Всього: 5, Учасників: 3, Гостей: 2)

Угорі