В очікуванні ДКВС - нове життя для Держ та Неоф

Михайло Барінов

Старожила UKRAINE GTA
Реєстрування
28 Кві 2024
Дописи
248
Реакції
395
Бали
108

1. Актуальність повернення та розширення функціоналу ДКВС замість ув’язнення гравців на острові.

- повернення можливості потрапляння до ДКВС після отримання гравцем покарання безпосередньо від адміністрації серверу: доцільно розглянути можливість часткового ув’язнення гравців на острові після видачі покарання. Наприклад, за умови видачі покарання на час від 180 хвилин, гравець 100% потрапляє на острів без можливості дострокового виходу та буде зобов’язаний повністю відбути покарання в силу серйозності порушень. Натомість, при отриманні покарання за порушення терміном до 180 хвилин включно, гравці автоматично потраплятимуть в ув’язнення на території ДКВС. Актуальність розгляду даного питання перш за все полягає у високому зниженні активності ДКВС як фракції, малого рівня взаємодії між співробітниками та гравцями, небажання гравців вступати у фракцію через обмежений функціонал.
- перерозгляд функціонування острову як місця ув’язнення, а саме – закриття проблемних питань на кшталт можливості пограбування гравців на острові (даний функціонал при потраплянні у деморган на острові має бути повністю недоступним). Якщо острів розглядати як місце максимально суворого покарання, також пропоную позбавити гравців, що здійснили досить серйозні порушення та потрапили на острів, можливості отримувати кошти за PayDay на момент перебування в деморгані на острові. Це додасть більше раціональності під час функціонування гравців на карті та стимулюватиме зменшити рівень порушень під час взаємодії з іншими гравцями.
- при поверненні можливості потрапляння в ДКВС при видачі покарань адміністрацією також важливо враховувати можливість повної реорганізації як території, так і функціоналу самої фракції, що буде подано нижче.

2. ДКВС як окремий світ з розширеним функціоналом, взаємодіями та рівнями розвитку.

А). Повна або часткова зміна зовнішнього вигляду території ДКВС. На даний момент територія фракції є досить обширною, але функціональні зони та їх кількість не відповідають загальним масштабам території. Будівля, в якій знаходиться безпосередньо сама тюрма, є єдиною функціональною будівлею та поєднана з адміністративним корпусом, що є нелогічним у розрізі можливості залучення до функціоналу усієї території фракції. Пропозиції щодо розширення функціоналу будівель на території:
- будівля, яка наразі єдина має функціонал, може бути використана виключно як адміністративна будівля, в якій знаходяться роздягальня, їдальня, адміністративні кабінети, чергова частина
- новостворені або реорганізовані окремі будівлі та зони на території ДКВС, з якими карта виглядатиме наступним чином характеристика приміщень та зон подана надалі в документі):

photo_2026-08-18_21-09-07.jpg

- кількість камер для ув’язнених має бути більшою, самі камери мають бути просторішими для нормальної взаємодії гравців всередині. Наразі при знаходженні кількох гравців у камері єдиний функціонал – стрибнути від стінки до стінки. Також наразі камери більш американського типу – з гратами, натомість пропоную змінити камери на «хати» для додавання антуражу.
photo_2026-08-18_21-09-15.jpg

Також важливо додати зони та будівлі, де знаходитимуться приміщення з оновленими системами взаємодії на базі існуючих міні-ігор та функціоналу, що вже присутній на проєкті (у приміщеннях знаходитимуться міні-ігри, за допомогою котрих гравці зможуть скорочувати час перебування у в’язниці та прокачувати «Рівень ув’язненого», що даватиме прокачку зовсім нового напрямку розвитку персонажа), а саме:
1.
додати приміщення «Пральня» з міні-грою. Дана міні-гра може бути створена на основі існуючого функціоналу на роботі Нова Пошта «Фасувальник». Міні-гра у Пральні буде доступна для ув’язнених від нульового/першого рівня розвитку «Рівня ув’язненого» та рахується одним з початкових кроків у розвитку гравця як «Тюремного авторитета». Кожен перенесений ящик брудної білизни дає певну кількість відсотків прокачки «Рівня ув’язненого», що необхідне для подальшого доступу до інших міні-ігор, які приноситимуть предмети для «Тюремного крафту» та «Тюремну валюту».
photo_2026-08-08_12-10-49.jpg

2. додати приміщення «Їдальня» або «Кухня» з міні-грою «Чистка картоплі». Дана міні-гра може бути створена на основі існуючого функціоналу на проєкті на основі збирання сіна на фермі або ж чистки панелей. Міні-гра «Чистка картоплі» буде доступна також від нульового/першого рівня розвитку «Рівня ув’язненого» та буде являтись одним з перших кроків розвитку у тюремному світі.
photo_2026-08-08_12-11-01.jpg

3. додати приміщення «Майстерня» з міні-грою. До приміщення «Майстерня» ув’язнені зможуть потрапляти на «Виправні роботи» починаючи з 2-го рівня розвитку «Рівня ув’язненого» та на даному етапі отримуватимуть винагороду у вигляді рандомних речей для крафту, що знадобляться для подальшої взаємодії з «Тюремним скупником». У приміщенні «Майстерня» гравцям буде доступно на вибір три види діяльності: виготовлення дерев’яної дошки, виготовлення гри «Нарди», або ж виготовлення табурету. За виготовлення кожного з предметів ув’язнений отримуватиме один з предметів для крафту – дерев’яний брусок, метал або напилок відповідно. Предмети для крафту випадатимуть рандомно – чим більше гравець проводить часу за роботою у приміщенні «Майстерня» за одну відсидку, тим більший шанс випадіння предметів для крафту.
Майстерня також слугуватиме першим кроком до отримання коштів під час перебування в тюрмі. Ув’язнені зможуть отримувати кошти за кожен виготовлений предмет, які потраплятимуть на особовий рахунок ув’язненого
(відокремлений від звичайного рахунку гравця). Отриманими коштами ув’язнений зможе розпоряджатись на власний розсуд – накопичувати кошти та «виводити» на основний рахунок після завершення терміну ув’язнення, вкладати в общак та отримувати дивіденди з розвитком, або вкладати у незаконне збагачення, якщо не боятимуться ризикувати.
photo_2026-08-08_12-11-04.jpg

4. додати приміщення «Кімната культурного збагачення». Дане приміщення слугуватиме для розвитку навички «Спритність» в ув’язнених, що надалі впливатиме на їх взаємодію з працівниками ДКВС, матиме вплив при спробі втечі з території ДКВС при досягненні 5 рівня розвитку «Рівня ув’язненого», а також впливатиме на шанс виграшу при грі в «Наперстки».
11.JPG

photo_2026-08-17_07-47-11.jpg

5. додати «Закинуте приміщення», де ув’язненим буде доступно два шляхи отримання «легких грошей». Після того, як гравці отримали можливість заробити кошти, перебуваючи у Майстерні, вони зможуть розпоряджатись ними на власний розсуд та їм стає доступним дане приміщення, де знаходитимуться два NPC, що пропонуватимуть зіграти в «Наперстки» або «Більше/менше». Гра «Більше/менше» буде аналогічна грі в казино, але без взаємодіє з комп’ютером, натомість буде взаємодія з NPC, гра «Наперстки» матиме досить низький шанс виграшу, при цьому за умови прокачки навички «Спритність», гравець матиме більший шанс виграшу.
photo_2026-08-08_12-11-16.jpg

6. додати приміщення «Склад» з мітками «Сховок» та «Общак». При взаємодії з міткою «Сховок» ув’язнений зможе перемістити туди незаконні речі (заточки і т.д.) та обрати, будуть вони доступні виключно йому, або ж ними зможуть користуватись й інші ув’язнені. Речі зі Сховку не зникатимуть після виходу за межі ДКВС та будуть доступні при наступному ув’язненні. До мітки Общак гравці матимуть доступ після прокачки 5 рівня, адже Общак дає можливість додаткового заробітку у стінах ДКВС – працюватиме як звичайний депозит, але термін знаходження коштів в Общаку буде необмежений. Головною відмінністю від звичайного депозиту буде неможливість зняття початкової суми, внесеної до Общаку – гравці зможуть отримувати лише накопичені відсотки на особовий тюремний рахунок.
photo_2026-08-08_12-11-13.jpg

7. додати зону знаходження «Тюремного скупника». Даний NPC даватиме можливість гравцям обмінювати накопичені предмети для крафту на відповідні «бонусні речі», що знадобляться під час перебування у тюрмі. Отримані предмети для крафту у Майстерні, гравці зможуть обміняти на заточки або відмички, накопичуючи котрі вони зможуть отримати зброю – пістолет на 30 патронів. Також у скупника можна буде придбати особливий предмет – Чорну балаклаву, яка діятиме за аналогом звичайної балаклави та матиме «тюремні особливості» - необхідна для спроби здійснення втечі під час виправних робіт надворі на території ДКВС. Тюремний скупник буде доступний при досягненні 3 Рівня ув’язненого.
photo_2026-08-08_12-11-19.jpg

8. додати будівлю Церква – дана будівля вміщуватиме NPC Священник, з яким ув’язнені зможуть взаємодіяти шляхом натискання «Е» при наведенні на Священника. При обранні дії «Прочитати молитву», ув’язнений матиме змогу скоротити час відсидки на певний відсоток, чим довше він знаходитиметься в Церкві, тим меншим буде час його ув’язнення. Доступ до скорочення терміну перебування на території ДКВС ув’язнені матимуть починаючи від другого рівня розвитку.
photo_2026-08-18_21-09-11.jpg

9. додати зону на території ДКВС «Складів-контейнерів», а також зону «Прибирання/ремонт», де ув’язнені зможуть виконувати додаткові виправні роботи. Роботи ззовні на території ДКВС будуть доступні для ув’язнених включно від 5 рівня розвитку. За виконання обох типів робіт гравці отримуватимуть грошову винагороду на власний Тюремний рахунок.
photo_2026-08-17_07-20-22.jpg

Дані типи робіт є «бонусними» та виконуються виключно з супроводом працівників ДКВС, а також дають доступ до здійснення втечі з території ДКВС – після проведення певного часу на виправних роботах ззовні, гравець отримуватиме «вспливаюче» вікно з пропозицією здійснення втечі, яке можна як прийняти, так і відхилити.
photo_2026-08-17_16-32-24.jpg

Якщо гравець приймає пропозицію здійснення втечі з території ДКВС, він має встигнути пройти міні-квест «Втеча з території ДКВС» не більше ніж за 15 секунд (час дії балаклави), провести взаємодію з усіма відповідними містками, що з’являться, а також, після перетину воріт ДКВС, гравець за встановлений відведений час має дістатись відповідної мітки на карті та провести з нею взаємодію, щоб втеча вважалась успішною. Після того, як гравець перетинає ворота ДКВС, він потрапляє у розшук та відображається у планшеті НПУ та яскравою міткою на карті для працівників НПУ. Якщо гравця не спіймають працівники НПУ до моменту, як він дістався мітки на карті – втеча вдала та гравець при наступному ув’язненні не понесе жодних покарань за здійснену втечу.
photo_2026-08-17_16-43-35.jpg

Якщо ж втеча не вдалась – гравець не встиг покинути територію ДКВС за 15 секунд, або ж не пройшов відповідний квест належним чином за відведений час, працівники ДКВС саджають його до Карцеру, де час відсидки не може бути зменшений шляхом виконання виправних робіт, а навпаки – збільшується на 10% від залишку часу відсидки.
photo_2026-08-17_07-20-03.jpg

Б). Обмеження/зміна меню персонажа та інвентарю гравців одразу після потрапляння до ДКВС.
Після ув’язнення гравця звичний інвентар для нього стає недоступним. На зміну звичного інвентарю вмикається «тюремний інвентар», в якому знаходитимуться речі, які ув’язнений може отримати під час виконання завдань з міні-ігор та надалі використати для «тюремного крафту». Також після першого ув’язнення за новою системою гравець автоматично отримуватиме документ «Особова справа», в якому буде зазначено дату отримання ув’язнення, стаття, за якою гравець отримав покарання, а також рівень розвитку, який можливо буде прокачувати під час перебування в ув’язненні на території ДКВС.

При потраплянні в ув’язнення на території ДКВС, гравець не матиме доступу до основного грошового рахунку та готівкових коштів, натомість відкриватиметься «Тюремний рахунок», на якому накопичуватимуться кошти з виконаних робіт, Общаку або шляхом незаконного збагачення. Тюремний рахунок не «згоратиме» після закінчення відсидки. При виході з ув’язнення або при втечі з території ДКВС, гравець отримуватиме «вспливаюче» вікно, де буде запропоновано залишити кошти на Тюремному рахунку, або вивести їх на основний рахунок. При виборі залишити кошти на Тюремному рахунку, вони будуть доступні гравцеві при наступному увязненні. Також важливо, що «депозит» з Общаку буде накопичуватись, навіть якщо гравець вивів кошти на основний рахунок.
photo_2026-08-17_07-20-29.jpg

Додавання додаткового меню через взаємодію «Е» під час перебування на території ДКВС, а саме – додаткові можливості взаємодії між ув’язненими та співробітниками ДКВС на період перебування в тюрмі. За кожну незаконну пропозицію від ув’язненого працівник ДКВС отримуватиме встановлену грошову винагороду на особовий готівковий рахунок.
photo_2026-08-17_16-58-11.jpg

Також важливо додати оновлену систему гілок розвитку працівника ДКВС, яка буде доступна від 3 звання працівника фракції. Кожен співробітник ДКВС самостійно обиратиме для себе – бути законослухняним та чесним службовцем, або ж взаємодіяти з представниками кримінального світу та йти темним шляхом державних структур. Кожна з обраної гілки розвитку даватиме відповідні бонуси та ризики для працівника ДКВС.
Якщо співробітник ДКВС обере шлях чесного службовця, повністю розвинувши обрану гілку, він отримає можливість «внедритись» в осередок злочинності, стати одним з ув’язнених – він матиме змогу на окремій мітці взяти форму ув’язненого, проникнути до камери ув’язнення або пересуватись територією ДКВС з метою викриття незаконних справ на території як з боку ув’язнених, так і з боку службовців, що вирішили бути тісно пов’язаними з кримінальним світом.
Якщо ж співробітник обере для себе шлях розвитку, в якому буде місце хабарям, зв’язкам зі злочинністю – при досягненні максимального рівня розвитку даної гілки, він матиме можливість влаштовувати незаконні бої на ножах з метою незаконного збагачення, а також матиме доступ до общаку та отримуватиме свій відсоток за потурання злочинній діяльності всередині ДКВС.

Але варто пам’ятати, якщо службовець зробить вибір та стане на темну сторону законності – він завжди знаходитиметься в зоні ризику та викриття.
photo_2026-08-18_16-43-27.jpg

Можливість проводити бої на ножах та влаштовувати тоталізатор – доступно для працівників ДКВС, що обрали гілку розвитку «Тіньовий ДКВС» та може проводитись за системою, відображеною на зображенні нижче. Варто пам’ятати, що наслідки завжди присутні – при викритті Тіньового ДКВС, на нього очікуватиме службове розслідування, можливе звільнення чи пониження по посаді, а також унеможливлення незаконної діяльності в стінах ДКВС на визначений термін.
9D5978F2-C79E-49E6-941E-F924CAE034EB(1).png

З огляду на те, що під час перебування у в’язниці ДКВС можуть виникати ситуації, коли ув’язнені отримують несумісні з життям травми. В такому випадку доцільно розмістити Медпункт на території ДКВС, адже до смерті ув’язненого можуть призвести сутички між самими ув’язненими на території ДКВС, смерть ув’язненого під час невдалої втечі з території ДКВС, або ж під час проведення незаконних боїв на ножах. Потрапивши до Медпункту після смерті, гравець не матиме можливості покинути приміщення до повного «відновлення». Час відновлення становить 10 хвилин та не відраховується паралельно з часом відсидки, час «лікування» додається до часу відсидки та унеможливлює пересування територією ДКВС до повного відновлення гравця.
EE7202EB-1993-49C9-ADE0-B3E0B978D0FC.png

В). Додавання для неофіційних організацій можливості взаємодії із територією фракції ДКВС ззовні у вигляді виконання завдань/квестів, що даватиме додаткові бонуси як для окремих гравців, так і для кланів в цілому.
Для розгалуження функціоналу фракції ДКВС вважаю доцільним розробити додатковий квест для кланів, який відображатиметься в щоденних завданнях у бункері клану, за яке можна отримати додаткові бали для розвитку клану – ззовні біля стіни ДКВС знаходитиметься мітка, з якою зможуть взаємодіяти кланівці у розрізі квесту «Доставка заборонених предметів».

photo_2026-08-17_07-20-18.jpg

Також представники кланів зможуть взаємодіяти з даною міткою наступним чином окремо від основного квесту: за умови, що у гравців, що потрапили в ув’язнення, немає доступу до основного рахунку та коштів, представники кланів, що знаходяться на свободі, матимуть можливість «передати» кошти ув’язненим, що досягли 4 рівня розвитку – для цього необхідно буде натиснути на мітку та вибрати меню «передати кошти», ввести Id гравця, якому мають надійти кошти на тюремний рахунок та вказати суму (суми мають бути обмежені, щоб не порушувати логіку РП та не стимулювати гравців «обходити» наявні можливості заробітку у тюрмі).

Важливо пов’язати рівень розвитку Рівня ув’язненого з діяльність на свободі, а саме – дана бонусна система діятиме виключно для представників кримінальних угрупувань, що знаходились в ув’язненні на території ДКВС та мають відповідну прокачку Рівня ув’язненого: якщо гравець досяг у тюрмі 3 рівня розвитку, при виході на свободу він матиме бонус у вигляді додаткових коштів на особовий рахунок та на общак клану за виконання замовлень за голову; від 4 рівня – зменшення часу крафту речовини екстезі; від 5 рівня – збільшення коштів на особовий рахунок та общак клану при зборі закладок.

photo_2026-08-17_07-20-15.jpg

Розвиток Рівня ув’язненого матиме бонусну систему для представників картельних кланів, а саме: можливість придбання фракційної форми та посвідчень з подальшим використанням на території фракцій з метою використання у власних інтересах.
photo_2026-08-17_07-20-12.jpg
 

Джейсон Тихий

Лейтенант ЗСУ | Чорноморський Край
Реєстрування
20 Кві 2026
Дописи
37
Реакції
14
Бали
13

1. Актуальність повернення та розширення функціоналу ДКВС замість ув’язнення гравців на острові.

- повернення можливості потрапляння до ДКВС після отримання гравцем покарання безпосередньо від адміністрації серверу: доцільно розглянути можливість часткового ув’язнення гравців на острові після видачі покарання. Наприклад, за умови видачі покарання на час від 180 хвилин, гравець 100% потрапляє на острів без можливості дострокового виходу та буде зобов’язаний повністю відбути покарання в силу серйозності порушень. Натомість, при отриманні покарання за порушення терміном до 180 хвилин включно, гравці автоматично потраплятимуть в ув’язнення на території ДКВС. Актуальність розгляду даного питання перш за все полягає у високому зниженні активності ДКВС як фракції, малого рівня взаємодії між співробітниками та гравцями, небажання гравців вступати у фракцію через обмежений функціонал.
- перерозгляд функціонування острову як місця ув’язнення, а саме – закриття проблемних питань на кшталт можливості пограбування гравців на острові (даний функціонал при потраплянні у деморган на острові має бути повністю недоступним). Якщо острів розглядати як місце максимально суворого покарання, також пропоную позбавити гравців, що здійснили досить серйозні порушення та потрапили на острів, можливості отримувати кошти за PayDay на момент перебування в деморгані на острові. Це додасть більше раціональності під час функціонування гравців на карті та стимулюватиме зменшити рівень порушень під час взаємодії з іншими гравцями.
- при поверненні можливості потрапляння в ДКВС при видачі покарань адміністрацією також важливо враховувати можливість повної реорганізації як території, так і функціоналу самої фракції, що буде подано нижче.

2. ДКВС як окремий світ з розширеним функціоналом, взаємодіями та рівнями розвитку.

А). Повна або часткова зміна зовнішнього вигляду території ДКВС. На даний момент територія фракції є досить обширною, але функціональні зони та їх кількість не відповідають загальним масштабам території. Будівля, в якій знаходиться безпосередньо сама тюрма, є єдиною функціональною будівлею та поєднана з адміністративним корпусом, що є нелогічним у розрізі можливості залучення до функціоналу усієї території фракції. Пропозиції щодо розширення функціоналу будівель на території:
- будівля, яка наразі єдина має функціонал, може бути використана виключно як адміністративна будівля, в якій знаходяться роздягальня, їдальня, адміністративні кабінети, чергова частина
- новостворені або реорганізовані окремі будівлі та зони на території ДКВС, з якими карта виглядатиме наступним чином характеристика приміщень та зон подана надалі в документі):

Переглянути вкладення 437767
- кількість камер для ув’язнених має бути більшою, самі камери мають бути просторішими для нормальної взаємодії гравців всередині. Наразі при знаходженні кількох гравців у камері єдиний функціонал – стрибнути від стінки до стінки. Також наразі камери більш американського типу – з гратами, натомість пропоную змінити камери на «хати» для додавання антуражу.
Переглянути вкладення 437768
Також важливо додати зони та будівлі, де знаходитимуться приміщення з оновленими системами взаємодії на базі існуючих міні-ігор та функціоналу, що вже присутній на проєкті (у приміщеннях знаходитимуться міні-ігри, за допомогою котрих гравці зможуть скорочувати час перебування у в’язниці та прокачувати «Рівень ув’язненого», що даватиме прокачку зовсім нового напрямку розвитку персонажа), а саме:
1.
додати приміщення «Пральня» з міні-грою. Дана міні-гра може бути створена на основі існуючого функціоналу на роботі Нова Пошта «Фасувальник». Міні-гра у Пральні буде доступна для ув’язнених від нульового/першого рівня розвитку «Рівня ув’язненого» та рахується одним з початкових кроків у розвитку гравця як «Тюремного авторитета». Кожен перенесений ящик брудної білизни дає певну кількість відсотків прокачки «Рівня ув’язненого», що необхідне для подальшого доступу до інших міні-ігор, які приноситимуть предмети для «Тюремного крафту» та «Тюремну валюту».
Переглянути вкладення 437769
2. додати приміщення «Їдальня» або «Кухня» з міні-грою «Чистка картоплі». Дана міні-гра може бути створена на основі існуючого функціоналу на проєкті на основі збирання сіна на фермі або ж чистки панелей. Міні-гра «Чистка картоплі» буде доступна також від нульового/першого рівня розвитку «Рівня ув’язненого» та буде являтись одним з перших кроків розвитку у тюремному світі.
Переглянути вкладення 437770
3. додати приміщення «Майстерня» з міні-грою. До приміщення «Майстерня» ув’язнені зможуть потрапляти на «Виправні роботи» починаючи з 2-го рівня розвитку «Рівня ув’язненого» та на даному етапі отримуватимуть винагороду у вигляді рандомних речей для крафту, що знадобляться для подальшої взаємодії з «Тюремним скупником». У приміщенні «Майстерня» гравцям буде доступно на вибір три види діяльності: виготовлення дерев’яної дошки, виготовлення гри «Нарди», або ж виготовлення табурету. За виготовлення кожного з предметів ув’язнений отримуватиме один з предметів для крафту – дерев’яний брусок, метал або напилок відповідно. Предмети для крафту випадатимуть рандомно – чим більше гравець проводить часу за роботою у приміщенні «Майстерня» за одну відсидку, тим більший шанс випадіння предметів для крафту.
Майстерня також слугуватиме першим кроком до отримання коштів під час перебування в тюрмі. Ув’язнені зможуть отримувати кошти за кожен виготовлений предмет, які потраплятимуть на особовий рахунок ув’язненого
(відокремлений від звичайного рахунку гравця). Отриманими коштами ув’язнений зможе розпоряджатись на власний розсуд – накопичувати кошти та «виводити» на основний рахунок після завершення терміну ув’язнення, вкладати в общак та отримувати дивіденди з розвитком, або вкладати у незаконне збагачення, якщо не боятимуться ризикувати.
Переглянути вкладення 437771
4. додати приміщення «Кімната культурного збагачення». Дане приміщення слугуватиме для розвитку навички «Спритність» в ув’язнених, що надалі впливатиме на їх взаємодію з працівниками ДКВС, матиме вплив при спробі втечі з території ДКВС при досягненні 5 рівня розвитку «Рівня ув’язненого», а також впливатиме на шанс виграшу при грі в «Наперстки».
Переглянути вкладення 437773
Переглянути вкладення 437774
5. додати «Закинуте приміщення», де ув’язненим буде доступно два шляхи отримання «легких грошей». Після того, як гравці отримали можливість заробити кошти, перебуваючи у Майстерні, вони зможуть розпоряджатись ними на власний розсуд та їм стає доступним дане приміщення, де знаходитимуться два NPC, що пропонуватимуть зіграти в «Наперстки» або «Більше/менше». Гра «Більше/менше» буде аналогічна грі в казино, але без взаємодіє з комп’ютером, натомість буде взаємодія з NPC, гра «Наперстки» матиме досить низький шанс виграшу, при цьому за умови прокачки навички «Спритність», гравець матиме більший шанс виграшу.
Переглянути вкладення 437776
6. додати приміщення «Склад» з мітками «Сховок» та «Общак». При взаємодії з міткою «Сховок» ув’язнений зможе перемістити туди незаконні речі (заточки і т.д.) та обрати, будуть вони доступні виключно йому, або ж ними зможуть користуватись й інші ув’язнені. Речі зі Сховку не зникатимуть після виходу за межі ДКВС та будуть доступні при наступному ув’язненні. До мітки Общак гравці матимуть доступ після прокачки 5 рівня, адже Общак дає можливість додаткового заробітку у стінах ДКВС – працюватиме як звичайний депозит, але термін знаходження коштів в Общаку буде необмежений. Головною відмінністю від звичайного депозиту буде неможливість зняття початкової суми, внесеної до Общаку – гравці зможуть отримувати лише накопичені відсотки на особовий тюремний рахунок.
Переглянути вкладення 437777
7. додати зону знаходження «Тюремного скупника». Даний NPC даватиме можливість гравцям обмінювати накопичені предмети для крафту на відповідні «бонусні речі», що знадобляться під час перебування у тюрмі. Отримані предмети для крафту у Майстерні, гравці зможуть обміняти на заточки або відмички, накопичуючи котрі вони зможуть отримати зброю – пістолет на 30 патронів. Також у скупника можна буде придбати особливий предмет – Чорну балаклаву, яка діятиме за аналогом звичайної балаклави та матиме «тюремні особливості» - необхідна для спроби здійснення втечі під час виправних робіт надворі на території ДКВС. Тюремний скупник буде доступний при досягненні 3 Рівня ув’язненого.
Переглянути вкладення 437778
8. додати будівлю Церква – дана будівля вміщуватиме NPC Священник, з яким ув’язнені зможуть взаємодіяти шляхом натискання «Е» при наведенні на Священника. При обранні дії «Прочитати молитву», ув’язнений матиме змогу скоротити час відсидки на певний відсоток, чим довше він знаходитиметься в Церкві, тим меншим буде час його ув’язнення. Доступ до скорочення терміну перебування на території ДКВС ув’язнені матимуть починаючи від другого рівня розвитку.
Переглянути вкладення 437779
9. додати зону на території ДКВС «Складів-контейнерів», а також зону «Прибирання/ремонт», де ув’язнені зможуть виконувати додаткові виправні роботи. Роботи ззовні на території ДКВС будуть доступні для ув’язнених включно від 5 рівня розвитку. За виконання обох типів робіт гравці отримуватимуть грошову винагороду на власний Тюремний рахунок.
Переглянути вкладення 437780
Дані типи робіт є «бонусними» та виконуються виключно з супроводом працівників ДКВС, а також дають доступ до здійснення втечі з території ДКВС – після проведення певного часу на виправних роботах ззовні, гравець отримуватиме «вспливаюче» вікно з пропозицією здійснення втечі, яке можна як прийняти, так і відхилити.
Переглянути вкладення 437782
Якщо гравець приймає пропозицію здійснення втечі з території ДКВС, він має встигнути пройти міні-квест «Втеча з території ДКВС» не більше ніж за 15 секунд (час дії балаклави), провести взаємодію з усіма відповідними містками, що з’являться, а також, після перетину воріт ДКВС, гравець за встановлений відведений час має дістатись відповідної мітки на карті та провести з нею взаємодію, щоб втеча вважалась успішною. Після того, як гравець перетинає ворота ДКВС, він потрапляє у розшук та відображається у планшеті НПУ та яскравою міткою на карті для працівників НПУ. Якщо гравця не спіймають працівники НПУ до моменту, як він дістався мітки на карті – втеча вдала та гравець при наступному ув’язненні не понесе жодних покарань за здійснену втечу.
Переглянути вкладення 437783
Якщо ж втеча не вдалась – гравець не встиг покинути територію ДКВС за 15 секунд, або ж не пройшов відповідний квест належним чином за відведений час, працівники ДКВС саджають його до Карцеру, де час відсидки не може бути зменшений шляхом виконання виправних робіт, а навпаки – збільшується на 10% від залишку часу відсидки.
Переглянути вкладення 437784
Б). Обмеження/зміна меню персонажа та інвентарю гравців одразу після потрапляння до ДКВС.
Після ув’язнення гравця звичний інвентар для нього стає недоступним. На зміну звичного інвентарю вмикається «тюремний інвентар», в якому знаходитимуться речі, які ув’язнений може отримати під час виконання завдань з міні-ігор та надалі використати для «тюремного крафту». Також після першого ув’язнення за новою системою гравець автоматично отримуватиме документ «Особова справа», в якому буде зазначено дату отримання ув’язнення, стаття, за якою гравець отримав покарання, а також рівень розвитку, який можливо буде прокачувати під час перебування в ув’язненні на території ДКВС.

При потраплянні в ув’язнення на території ДКВС, гравець не матиме доступу до основного грошового рахунку та готівкових коштів, натомість відкриватиметься «Тюремний рахунок», на якому накопичуватимуться кошти з виконаних робіт, Общаку або шляхом незаконного збагачення. Тюремний рахунок не «згоратиме» після закінчення відсидки. При виході з ув’язнення або при втечі з території ДКВС, гравець отримуватиме «вспливаюче» вікно, де буде запропоновано залишити кошти на Тюремному рахунку, або вивести їх на основний рахунок. При виборі залишити кошти на Тюремному рахунку, вони будуть доступні гравцеві при наступному увязненні. Також важливо, що «депозит» з Общаку буде накопичуватись, навіть якщо гравець вивів кошти на основний рахунок.
Переглянути вкладення 437785
Додавання додаткового меню через взаємодію «Е» під час перебування на території ДКВС, а саме – додаткові можливості взаємодії між ув’язненими та співробітниками ДКВС на період перебування в тюрмі. За кожну незаконну пропозицію від ув’язненого працівник ДКВС отримуватиме встановлену грошову винагороду на особовий готівковий рахунок.
Переглянути вкладення 437786
Також важливо додати оновлену систему гілок розвитку працівника ДКВС, яка буде доступна від 3 звання працівника фракції. Кожен співробітник ДКВС самостійно обиратиме для себе – бути законослухняним та чесним службовцем, або ж взаємодіяти з представниками кримінального світу та йти темним шляхом державних структур. Кожна з обраної гілки розвитку даватиме відповідні бонуси та ризики для працівника ДКВС.
Якщо співробітник ДКВС обере шлях чесного службовця, повністю розвинувши обрану гілку, він отримає можливість «внедритись» в осередок злочинності, стати одним з ув’язнених – він матиме змогу на окремій мітці взяти форму ув’язненого, проникнути до камери ув’язнення або пересуватись територією ДКВС з метою викриття незаконних справ на території як з боку ув’язнених, так і з боку службовців, що вирішили бути тісно пов’язаними з кримінальним світом.
Якщо ж співробітник обере для себе шлях розвитку, в якому буде місце хабарям, зв’язкам зі злочинністю – при досягненні максимального рівня розвитку даної гілки, він матиме можливість влаштовувати незаконні бої на ножах з метою незаконного збагачення, а також матиме доступ до общаку та отримуватиме свій відсоток за потурання злочинній діяльності всередині ДКВС.

Але варто пам’ятати, якщо службовець зробить вибір та стане на темну сторону законності – він завжди знаходитиметься в зоні ризику та викриття.
Переглянути вкладення 437787
Можливість проводити бої на ножах та влаштовувати тоталізатор – доступно для працівників ДКВС, що обрали гілку розвитку «Тіньовий ДКВС» та може проводитись за системою, відображеною на зображенні нижче. Варто пам’ятати, що наслідки завжди присутні – при викритті Тіньового ДКВС, на нього очікуватиме службове розслідування, можливе звільнення чи пониження по посаді, а також унеможливлення незаконної діяльності в стінах ДКВС на визначений термін.
Переглянути вкладення 437792
З огляду на те, що під час перебування у в’язниці ДКВС можуть виникати ситуації, коли ув’язнені отримують несумісні з життям травми. В такому випадку доцільно розмістити Медпункт на території ДКВС, адже до смерті ув’язненого можуть призвести сутички між самими ув’язненими на території ДКВС, смерть ув’язненого під час невдалої втечі з території ДКВС, або ж під час проведення незаконних боїв на ножах. Потрапивши до Медпункту після смерті, гравець не матиме можливості покинути приміщення до повного «відновлення». Час відновлення становить 10 хвилин та не відраховується паралельно з часом відсидки, час «лікування» додається до часу відсидки та унеможливлює пересування територією ДКВС до повного відновлення гравця.
Переглянути вкладення 437793
В). Додавання для неофіційних організацій можливості взаємодії із територією фракції ДКВС ззовні у вигляді виконання завдань/квестів, що даватиме додаткові бонуси як для окремих гравців, так і для кланів в цілому.
Для розгалуження функціоналу фракції ДКВС вважаю доцільним розробити додатковий квест для кланів, який відображатиметься в щоденних завданнях у бункері клану, за яке можна отримати додаткові бали для розвитку клану – ззовні біля стіни ДКВС знаходитиметься мітка, з якою зможуть взаємодіяти кланівці у розрізі квесту «Доставка заборонених предметів».

Переглянути вкладення 437794
Також представники кланів зможуть взаємодіяти з даною міткою наступним чином окремо від основного квесту: за умови, що у гравців, що потрапили в ув’язнення, немає доступу до основного рахунку та коштів, представники кланів, що знаходяться на свободі, матимуть можливість «передати» кошти ув’язненим, що досягли 4 рівня розвитку – для цього необхідно буде натиснути на мітку та вибрати меню «передати кошти», ввести Id гравця, якому мають надійти кошти на тюремний рахунок та вказати суму (суми мають бути обмежені, щоб не порушувати логіку РП та не стимулювати гравців «обходити» наявні можливості заробітку у тюрмі).

Важливо пов’язати рівень розвитку Рівня ув’язненого з діяльність на свободі, а саме – дана бонусна система діятиме виключно для представників кримінальних угрупувань, що знаходились в ув’язненні на території ДКВС та мають відповідну прокачку Рівня ув’язненого: якщо гравець досяг у тюрмі 3 рівня розвитку, при виході на свободу він матиме бонус у вигляді додаткових коштів на особовий рахунок та на общак клану за виконання замовлень за голову; від 4 рівня – зменшення часу крафту речовини екстезі; від 5 рівня – збільшення коштів на особовий рахунок та общак клану при зборі закладок.

Переглянути вкладення 437795
Розвиток Рівня ув’язненого матиме бонусну систему для представників картельних кланів, а саме: можливість придбання фракційної форми та посвідчень з подальшим використанням на території фракцій з метою використання у власних інтересах.
Переглянути вкладення 437796
За
 

Вадим Маник

Клановець
Реєстрування
16 Кві 2025
Дописи
23
Реакції
25
Бали
18

1. Актуальність повернення та розширення функціоналу ДКВС замість ув’язнення гравців на острові.

- повернення можливості потрапляння до ДКВС після отримання гравцем покарання безпосередньо від адміністрації серверу: доцільно розглянути можливість часткового ув’язнення гравців на острові після видачі покарання. Наприклад, за умови видачі покарання на час від 180 хвилин, гравець 100% потрапляє на острів без можливості дострокового виходу та буде зобов’язаний повністю відбути покарання в силу серйозності порушень. Натомість, при отриманні покарання за порушення терміном до 180 хвилин включно, гравці автоматично потраплятимуть в ув’язнення на території ДКВС. Актуальність розгляду даного питання перш за все полягає у високому зниженні активності ДКВС як фракції, малого рівня взаємодії між співробітниками та гравцями, небажання гравців вступати у фракцію через обмежений функціонал.
- перерозгляд функціонування острову як місця ув’язнення, а саме – закриття проблемних питань на кшталт можливості пограбування гравців на острові (даний функціонал при потраплянні у деморган на острові має бути повністю недоступним). Якщо острів розглядати як місце максимально суворого покарання, також пропоную позбавити гравців, що здійснили досить серйозні порушення та потрапили на острів, можливості отримувати кошти за PayDay на момент перебування в деморгані на острові. Це додасть більше раціональності під час функціонування гравців на карті та стимулюватиме зменшити рівень порушень під час взаємодії з іншими гравцями.
- при поверненні можливості потрапляння в ДКВС при видачі покарань адміністрацією також важливо враховувати можливість повної реорганізації як території, так і функціоналу самої фракції, що буде подано нижче.

2. ДКВС як окремий світ з розширеним функціоналом, взаємодіями та рівнями розвитку.

А). Повна або часткова зміна зовнішнього вигляду території ДКВС. На даний момент територія фракції є досить обширною, але функціональні зони та їх кількість не відповідають загальним масштабам території. Будівля, в якій знаходиться безпосередньо сама тюрма, є єдиною функціональною будівлею та поєднана з адміністративним корпусом, що є нелогічним у розрізі можливості залучення до функціоналу усієї території фракції. Пропозиції щодо розширення функціоналу будівель на території:
- будівля, яка наразі єдина має функціонал, може бути використана виключно як адміністративна будівля, в якій знаходяться роздягальня, їдальня, адміністративні кабінети, чергова частина
- новостворені або реорганізовані окремі будівлі та зони на території ДКВС, з якими карта виглядатиме наступним чином характеристика приміщень та зон подана надалі в документі):

Переглянути вкладення 437767
- кількість камер для ув’язнених має бути більшою, самі камери мають бути просторішими для нормальної взаємодії гравців всередині. Наразі при знаходженні кількох гравців у камері єдиний функціонал – стрибнути від стінки до стінки. Також наразі камери більш американського типу – з гратами, натомість пропоную змінити камери на «хати» для додавання антуражу.
Переглянути вкладення 437768
Також важливо додати зони та будівлі, де знаходитимуться приміщення з оновленими системами взаємодії на базі існуючих міні-ігор та функціоналу, що вже присутній на проєкті (у приміщеннях знаходитимуться міні-ігри, за допомогою котрих гравці зможуть скорочувати час перебування у в’язниці та прокачувати «Рівень ув’язненого», що даватиме прокачку зовсім нового напрямку розвитку персонажа), а саме:
1.
додати приміщення «Пральня» з міні-грою. Дана міні-гра може бути створена на основі існуючого функціоналу на роботі Нова Пошта «Фасувальник». Міні-гра у Пральні буде доступна для ув’язнених від нульового/першого рівня розвитку «Рівня ув’язненого» та рахується одним з початкових кроків у розвитку гравця як «Тюремного авторитета». Кожен перенесений ящик брудної білизни дає певну кількість відсотків прокачки «Рівня ув’язненого», що необхідне для подальшого доступу до інших міні-ігор, які приноситимуть предмети для «Тюремного крафту» та «Тюремну валюту».
Переглянути вкладення 437769
2. додати приміщення «Їдальня» або «Кухня» з міні-грою «Чистка картоплі». Дана міні-гра може бути створена на основі існуючого функціоналу на проєкті на основі збирання сіна на фермі або ж чистки панелей. Міні-гра «Чистка картоплі» буде доступна також від нульового/першого рівня розвитку «Рівня ув’язненого» та буде являтись одним з перших кроків розвитку у тюремному світі.
Переглянути вкладення 437770
3. додати приміщення «Майстерня» з міні-грою. До приміщення «Майстерня» ув’язнені зможуть потрапляти на «Виправні роботи» починаючи з 2-го рівня розвитку «Рівня ув’язненого» та на даному етапі отримуватимуть винагороду у вигляді рандомних речей для крафту, що знадобляться для подальшої взаємодії з «Тюремним скупником». У приміщенні «Майстерня» гравцям буде доступно на вибір три види діяльності: виготовлення дерев’яної дошки, виготовлення гри «Нарди», або ж виготовлення табурету. За виготовлення кожного з предметів ув’язнений отримуватиме один з предметів для крафту – дерев’яний брусок, метал або напилок відповідно. Предмети для крафту випадатимуть рандомно – чим більше гравець проводить часу за роботою у приміщенні «Майстерня» за одну відсидку, тим більший шанс випадіння предметів для крафту.
Майстерня також слугуватиме першим кроком до отримання коштів під час перебування в тюрмі. Ув’язнені зможуть отримувати кошти за кожен виготовлений предмет, які потраплятимуть на особовий рахунок ув’язненого
(відокремлений від звичайного рахунку гравця). Отриманими коштами ув’язнений зможе розпоряджатись на власний розсуд – накопичувати кошти та «виводити» на основний рахунок після завершення терміну ув’язнення, вкладати в общак та отримувати дивіденди з розвитком, або вкладати у незаконне збагачення, якщо не боятимуться ризикувати.
Переглянути вкладення 437771
4. додати приміщення «Кімната культурного збагачення». Дане приміщення слугуватиме для розвитку навички «Спритність» в ув’язнених, що надалі впливатиме на їх взаємодію з працівниками ДКВС, матиме вплив при спробі втечі з території ДКВС при досягненні 5 рівня розвитку «Рівня ув’язненого», а також впливатиме на шанс виграшу при грі в «Наперстки».
Переглянути вкладення 437773
Переглянути вкладення 437774
5. додати «Закинуте приміщення», де ув’язненим буде доступно два шляхи отримання «легких грошей». Після того, як гравці отримали можливість заробити кошти, перебуваючи у Майстерні, вони зможуть розпоряджатись ними на власний розсуд та їм стає доступним дане приміщення, де знаходитимуться два NPC, що пропонуватимуть зіграти в «Наперстки» або «Більше/менше». Гра «Більше/менше» буде аналогічна грі в казино, але без взаємодіє з комп’ютером, натомість буде взаємодія з NPC, гра «Наперстки» матиме досить низький шанс виграшу, при цьому за умови прокачки навички «Спритність», гравець матиме більший шанс виграшу.
Переглянути вкладення 437776
6. додати приміщення «Склад» з мітками «Сховок» та «Общак». При взаємодії з міткою «Сховок» ув’язнений зможе перемістити туди незаконні речі (заточки і т.д.) та обрати, будуть вони доступні виключно йому, або ж ними зможуть користуватись й інші ув’язнені. Речі зі Сховку не зникатимуть після виходу за межі ДКВС та будуть доступні при наступному ув’язненні. До мітки Общак гравці матимуть доступ після прокачки 5 рівня, адже Общак дає можливість додаткового заробітку у стінах ДКВС – працюватиме як звичайний депозит, але термін знаходження коштів в Общаку буде необмежений. Головною відмінністю від звичайного депозиту буде неможливість зняття початкової суми, внесеної до Общаку – гравці зможуть отримувати лише накопичені відсотки на особовий тюремний рахунок.
Переглянути вкладення 437777
7. додати зону знаходження «Тюремного скупника». Даний NPC даватиме можливість гравцям обмінювати накопичені предмети для крафту на відповідні «бонусні речі», що знадобляться під час перебування у тюрмі. Отримані предмети для крафту у Майстерні, гравці зможуть обміняти на заточки або відмички, накопичуючи котрі вони зможуть отримати зброю – пістолет на 30 патронів. Також у скупника можна буде придбати особливий предмет – Чорну балаклаву, яка діятиме за аналогом звичайної балаклави та матиме «тюремні особливості» - необхідна для спроби здійснення втечі під час виправних робіт надворі на території ДКВС. Тюремний скупник буде доступний при досягненні 3 Рівня ув’язненого.
Переглянути вкладення 437778
8. додати будівлю Церква – дана будівля вміщуватиме NPC Священник, з яким ув’язнені зможуть взаємодіяти шляхом натискання «Е» при наведенні на Священника. При обранні дії «Прочитати молитву», ув’язнений матиме змогу скоротити час відсидки на певний відсоток, чим довше він знаходитиметься в Церкві, тим меншим буде час його ув’язнення. Доступ до скорочення терміну перебування на території ДКВС ув’язнені матимуть починаючи від другого рівня розвитку.
Переглянути вкладення 437779
9. додати зону на території ДКВС «Складів-контейнерів», а також зону «Прибирання/ремонт», де ув’язнені зможуть виконувати додаткові виправні роботи. Роботи ззовні на території ДКВС будуть доступні для ув’язнених включно від 5 рівня розвитку. За виконання обох типів робіт гравці отримуватимуть грошову винагороду на власний Тюремний рахунок.
Переглянути вкладення 437780
Дані типи робіт є «бонусними» та виконуються виключно з супроводом працівників ДКВС, а також дають доступ до здійснення втечі з території ДКВС – після проведення певного часу на виправних роботах ззовні, гравець отримуватиме «вспливаюче» вікно з пропозицією здійснення втечі, яке можна як прийняти, так і відхилити.
Переглянути вкладення 437782
Якщо гравець приймає пропозицію здійснення втечі з території ДКВС, він має встигнути пройти міні-квест «Втеча з території ДКВС» не більше ніж за 15 секунд (час дії балаклави), провести взаємодію з усіма відповідними містками, що з’являться, а також, після перетину воріт ДКВС, гравець за встановлений відведений час має дістатись відповідної мітки на карті та провести з нею взаємодію, щоб втеча вважалась успішною. Після того, як гравець перетинає ворота ДКВС, він потрапляє у розшук та відображається у планшеті НПУ та яскравою міткою на карті для працівників НПУ. Якщо гравця не спіймають працівники НПУ до моменту, як він дістався мітки на карті – втеча вдала та гравець при наступному ув’язненні не понесе жодних покарань за здійснену втечу.
Переглянути вкладення 437783
Якщо ж втеча не вдалась – гравець не встиг покинути територію ДКВС за 15 секунд, або ж не пройшов відповідний квест належним чином за відведений час, працівники ДКВС саджають його до Карцеру, де час відсидки не може бути зменшений шляхом виконання виправних робіт, а навпаки – збільшується на 10% від залишку часу відсидки.
Переглянути вкладення 437784
Б). Обмеження/зміна меню персонажа та інвентарю гравців одразу після потрапляння до ДКВС.
Після ув’язнення гравця звичний інвентар для нього стає недоступним. На зміну звичного інвентарю вмикається «тюремний інвентар», в якому знаходитимуться речі, які ув’язнений може отримати під час виконання завдань з міні-ігор та надалі використати для «тюремного крафту». Також після першого ув’язнення за новою системою гравець автоматично отримуватиме документ «Особова справа», в якому буде зазначено дату отримання ув’язнення, стаття, за якою гравець отримав покарання, а також рівень розвитку, який можливо буде прокачувати під час перебування в ув’язненні на території ДКВС.

При потраплянні в ув’язнення на території ДКВС, гравець не матиме доступу до основного грошового рахунку та готівкових коштів, натомість відкриватиметься «Тюремний рахунок», на якому накопичуватимуться кошти з виконаних робіт, Общаку або шляхом незаконного збагачення. Тюремний рахунок не «згоратиме» після закінчення відсидки. При виході з ув’язнення або при втечі з території ДКВС, гравець отримуватиме «вспливаюче» вікно, де буде запропоновано залишити кошти на Тюремному рахунку, або вивести їх на основний рахунок. При виборі залишити кошти на Тюремному рахунку, вони будуть доступні гравцеві при наступному увязненні. Також важливо, що «депозит» з Общаку буде накопичуватись, навіть якщо гравець вивів кошти на основний рахунок.
Переглянути вкладення 437785
Додавання додаткового меню через взаємодію «Е» під час перебування на території ДКВС, а саме – додаткові можливості взаємодії між ув’язненими та співробітниками ДКВС на період перебування в тюрмі. За кожну незаконну пропозицію від ув’язненого працівник ДКВС отримуватиме встановлену грошову винагороду на особовий готівковий рахунок.
Переглянути вкладення 437786
Також важливо додати оновлену систему гілок розвитку працівника ДКВС, яка буде доступна від 3 звання працівника фракції. Кожен співробітник ДКВС самостійно обиратиме для себе – бути законослухняним та чесним службовцем, або ж взаємодіяти з представниками кримінального світу та йти темним шляхом державних структур. Кожна з обраної гілки розвитку даватиме відповідні бонуси та ризики для працівника ДКВС.
Якщо співробітник ДКВС обере шлях чесного службовця, повністю розвинувши обрану гілку, він отримає можливість «внедритись» в осередок злочинності, стати одним з ув’язнених – він матиме змогу на окремій мітці взяти форму ув’язненого, проникнути до камери ув’язнення або пересуватись територією ДКВС з метою викриття незаконних справ на території як з боку ув’язнених, так і з боку службовців, що вирішили бути тісно пов’язаними з кримінальним світом.
Якщо ж співробітник обере для себе шлях розвитку, в якому буде місце хабарям, зв’язкам зі злочинністю – при досягненні максимального рівня розвитку даної гілки, він матиме можливість влаштовувати незаконні бої на ножах з метою незаконного збагачення, а також матиме доступ до общаку та отримуватиме свій відсоток за потурання злочинній діяльності всередині ДКВС.

Але варто пам’ятати, якщо службовець зробить вибір та стане на темну сторону законності – він завжди знаходитиметься в зоні ризику та викриття.
Переглянути вкладення 437787
Можливість проводити бої на ножах та влаштовувати тоталізатор – доступно для працівників ДКВС, що обрали гілку розвитку «Тіньовий ДКВС» та може проводитись за системою, відображеною на зображенні нижче. Варто пам’ятати, що наслідки завжди присутні – при викритті Тіньового ДКВС, на нього очікуватиме службове розслідування, можливе звільнення чи пониження по посаді, а також унеможливлення незаконної діяльності в стінах ДКВС на визначений термін.
Переглянути вкладення 437792
З огляду на те, що під час перебування у в’язниці ДКВС можуть виникати ситуації, коли ув’язнені отримують несумісні з життям травми. В такому випадку доцільно розмістити Медпункт на території ДКВС, адже до смерті ув’язненого можуть призвести сутички між самими ув’язненими на території ДКВС, смерть ув’язненого під час невдалої втечі з території ДКВС, або ж під час проведення незаконних боїв на ножах. Потрапивши до Медпункту після смерті, гравець не матиме можливості покинути приміщення до повного «відновлення». Час відновлення становить 10 хвилин та не відраховується паралельно з часом відсидки, час «лікування» додається до часу відсидки та унеможливлює пересування територією ДКВС до повного відновлення гравця.
Переглянути вкладення 437793
В). Додавання для неофіційних організацій можливості взаємодії із територією фракції ДКВС ззовні у вигляді виконання завдань/квестів, що даватиме додаткові бонуси як для окремих гравців, так і для кланів в цілому.
Для розгалуження функціоналу фракції ДКВС вважаю доцільним розробити додатковий квест для кланів, який відображатиметься в щоденних завданнях у бункері клану, за яке можна отримати додаткові бали для розвитку клану – ззовні біля стіни ДКВС знаходитиметься мітка, з якою зможуть взаємодіяти кланівці у розрізі квесту «Доставка заборонених предметів».

Переглянути вкладення 437794
Також представники кланів зможуть взаємодіяти з даною міткою наступним чином окремо від основного квесту: за умови, що у гравців, що потрапили в ув’язнення, немає доступу до основного рахунку та коштів, представники кланів, що знаходяться на свободі, матимуть можливість «передати» кошти ув’язненим, що досягли 4 рівня розвитку – для цього необхідно буде натиснути на мітку та вибрати меню «передати кошти», ввести Id гравця, якому мають надійти кошти на тюремний рахунок та вказати суму (суми мають бути обмежені, щоб не порушувати логіку РП та не стимулювати гравців «обходити» наявні можливості заробітку у тюрмі).

Важливо пов’язати рівень розвитку Рівня ув’язненого з діяльність на свободі, а саме – дана бонусна система діятиме виключно для представників кримінальних угрупувань, що знаходились в ув’язненні на території ДКВС та мають відповідну прокачку Рівня ув’язненого: якщо гравець досяг у тюрмі 3 рівня розвитку, при виході на свободу він матиме бонус у вигляді додаткових коштів на особовий рахунок та на общак клану за виконання замовлень за голову; від 4 рівня – зменшення часу крафту речовини екстезі; від 5 рівня – збільшення коштів на особовий рахунок та общак клану при зборі закладок.

Переглянути вкладення 437795
Розвиток Рівня ув’язненого матиме бонусну систему для представників картельних кланів, а саме: можливість придбання фракційної форми та посвідчень з подальшим використанням на території фракцій з метою використання у власних інтересах.
Переглянути вкладення 437796
ЗА!
 

Хто переглядає цю тему (Всього: 1, Учасників: 0, Гостей: 1)

Угорі