Юрий Парасоля
Parasolka
- Реєстрування
- 23 Сер 2023
- Дописи
- 140
- Реакції
- 693
- Бали
- 98
- Нікнейм адміністратора: -
- Особистий нікнейм: Чикурику Парасоля
- Суть скарги:
Прошу внести некоторые изменения в правила а именно:
Добавити правило битв за бізнес:
1. Брати участь у битві за бізнес можуть лише ті учасники, які зайшли за 5 хвилин після початку бізвару.
Доповнення: Якщо ворожий клан не з’явився протягом 5 хвилин від початку бізвару, учасники, які нападали, мають право покинути територію, оскільки це буде вважатися АФК-битвою.
Примітка: Якщо така ситуація трапиться, у когось із учасників має бути доказ (відкат), що ворожий клан не зайшов на битву.
2. Якщо ваш клан хоче претендувати на такі криші, як: Казино, БУ-ринок, Центральний ринок, сад-город, тюнінг, Епіцентр, автосалон середнього та люкс-класу, у такому випадку склад клану у битві не повинен бути меншим ніж 10 осіб.
3. Погоджувати скіни перед бійваром у лідерському чаті дискорду або в особистих повідомленнях ГС/ЗГС, тобто створити заборону на зміну скінів противника. Така заборона свого часу була запроваджена на битвах за картель, коли люди скаржилися. Після цього в гру додали битви за території, де також після численних скарг було заборонено одягати скіни противника, і скін подавався в заявці на битву.
Приклад:
Клан забиває битву за бізнес і пише ГС/ЗГС у приватні повідомлення або в лідерський чат, згадуючи ГС/ЗГС та лідера клану, якому забили битву: «Ми граємо 03.10.25 о 21:00 битву за бізнес з кланом КоваленкоFamQ, наш скін - Правопорушник»
1)На даний момент велика кількість битв зі сторони кланів проходить так: перші 25 хвилин вони стоять АФК, а в кінці битви клан, який захищається бій, заходить. Це не є добре, адже з мого клану заходить 20+ людей, і їм не хочеться пів години стояти на території та чекати, чи хтось з’явиться чи ні. А в підсумку може приїхати 1 людина, вбити кількох і все. Такі АФК-битви з часом починають набридати всім людям, яких я збираю, фактично лише для того, щоб постояти АФК. Приклад махінацій, з якими ми стикалися, я залишу → ТУТ
2) Клан, який забиває битву за великі бізнеси, повинен розуміти, що на такі битви не повинно приходити 1–3 людини. Це також погано, адже на захист таких бізнесів заходить багато людей, а в підсумку вони стикаються з мінімальною кількістю противників, що відбиває інтерес до битви.
3) Це дуже важливо, оскільки багатьох учасників у толпі дезорієнтує ворожий об’єкт у нашому скіні, і вони можуть випадково вбити свого. А як я писав вище - може зайти лише одна людина, вона вб’є когось одного, хтось випадково свого, і бій за бізнес, на який зібрали 15+ людей, програно одному.
Чим хороші ці правила:
• Учасники кланів перестануть вигадувати махінації, як обійти систему, адже фактично їхній склад на битву буде затверджено за ці 5 хвилин. Оскільки зараз суворі правила діють лише для тієї сторони, яка нападає, вони зобов’язані приїжджати за 5 хвилин до битви, а сторона, що захищає, може навіть не з’явитися або з’явитися наприкінці.
• У випадку, якщо тобі кидають велику кришу бізнесу, ти будеш упевнений, що проти тебе зайдуть, і буде нормальна битва, а не так, що 30 хвилин приїжджає один і той самий гравець.
• Люди не плутатимуться в скінaх.
Також зараз існує велика проблема із забиванням бізнесів, оскільки люди можуть вирахувати кд, коли вони забивають битви, і після цього закинути їм битву не видається можливим. Наразі більшість бізнесів на 03 і 06 утримуються саме таким способом. Або клани повністю байдуже ставляться до правила 2.21, або їм просто неможливо забити битву, що дуже сильно деморалізує.
- Доказ видачі покарання (скріншот/відео): -
- Дата походження: 03.10.25