Лія Міллер
Старожила UKRAINE GTA
- Реєстрування
- 6 Лип 2025
- Дописи
- 278
- Реакції
- 689
- Бали
- 269
1. Ваш нікнейм та ID: Лія Міллер
2. Нікнейм адміністратора: всі
3. Суть скарги: Скарга на останнє оновлення Ukraine GTA, нові обмеження та ставлення адміністрації до критики гравців
Схоже, я вирішила отримати ще одне покарання але вже на форумі, цього разу вже за те, що продовжую відкрито говорити про проблеми, які з’явилися після останнього оновлення.
Найцікавіше, що за тег адміністрації, яка на той момент перебувала в мережі, відкривала сервери та спокійно відповідала в інших місцях, я отримала мут у Discord на 6 годин, за флуд якого не було. А моє повідомлення з критикою оновлення взагалі видалили з «Майстерні розробників» у Telegram. Але так як видалили всі смс, відповідно видали ЧС👋
Тобто майданчик для обговорення оновлень є, але коли гравці починають висловлювати невдоволення, ставити незручні запитання та звертати увагу на недоліки, простіше видалити повідомлення або покарати людину, ніж вступити в нормальний діалог?
Особливо цікаво, що мою думку підтримували й інші гравці. Виходить, проблема турбує не одну людину, але замість обговорення ми бачимо зовсім іншу реакцію.
Складається враження, що критику чути не хочуть, а незручних гравців простіше змусити мовчати.
І найгірше те, що проблеми, про які говорили ще до того, як вони почали масово проявлятися, нікуди не зникли та і думаю не зникнуть, чим далі гірше для НО
1. Бізнеси за мільярди, які тепер залежать від ТЕЦ та ДСНС
Роками гравці вкладали величезні суми в придбання бізнесів, розвивали свої активи та розраховували на певну прибутковість. Тепер же фінансовий результат залежить не лише від власника, а й від того, наскільки активно інші люди виконують роботу на ТЕЦ та в ДСНС.
Чому власник бізнесу, який витратив на нього мільярди, повинен втрачати прибуток через те, що іншим гравцям буде нецікаво працювати на певних роботах?
Можливо, варто було спочатку зробити ці роботи привабливими для гравців, забезпечити достатню активність, а вже потім прив’язувати до них економіку всього сервера?
Особливо цікаво це виглядає для керівництва великих кланів та думаю для держ лідерів теж. У тебе вже є битви за території, бізнеси, картель, виплати, товар, набір гравців, організація активностей та купа інших обов’язків.
Зараз, коли світло можуть вимикати на багато годин, іноді заходиш у гру буквально на годину. І замість того, щоб займатися кланом або просто отримувати задоволення від гри, маєш ще думати про електростанції, пожежі та те, чи принесе твій бізнес хоч щось, завдяки якому клан взагалі функціонує
Може, нам тоді ще графік робочих змін складати? Бо поки що це дедалі більше нагадує другу роботу, а не розвагу.
2. Конфіскація бізнесів після трьох днів відсутності
І на цьому проблеми з бізнесами не закінчуються.
Тепер ще й ризикуєш втратити своє майно, якщо протягом трьох діб не з’являвся в грі.
Раніше до тривалішої відсутності власників ставилися спокійніше, а тепер чомусь вирішили зробити це проблемою. І все це на тлі ситуації з АЗС, яких на сервері й так вистачає. Як на тюнінгу по декілька днів товару немає, це нормально, це ок. А коли АЗС проплачена товар був і таких бізнесів десятки на сервері, ми ж звичайно його конфіскуємо по правилах за відсутність в грі три доби
Невже ніхто не подумав, що зараз частина гравців служить у ЗСУ, частина не має електроенергії, а в когось просто виникають сімейні чи особисті обставини?
Людина могла заздалегідь оплатити утримання бізнесу на тиждень, але це, виходить, не гарантує їй навіть можливості спокійно бути відсутньою декілька днів.
Тоді який сенс у семиденній оплаті, якщо фактично потрібно постійно контролювати свою присутність у грі?
Невже в умовах сьогодення не можна було передбачити хоча б елементарні винятки або систему попереджень?
3. КД на смерть та битви за території
Ще одне цікаве рішення — обов’язкове п’ятихвилинне очікування після смерті.
У нас є битви за території, які тривають лише 15 хвилин. За цей час команди повинні встигнути реалізувати свою тактику, повернути контроль над територією та поборотися за результат.
А тепер одна невдала перестрілка може залишити гравця без участі у значній частині битви.
При цьому правила повернення після смерті залишилися, а перезаходити під час битви не дозволяється.
То навіщо було вводити механіку, яка безпосередньо впливає на змагальний процес, не переглянувши пов’язані з нею правила?
Про це звертали увагу заздалегідь. Але, мабуть, потрібно дочекатися, поки почнуться масові капти та бізвари, проблема торкнеться всіх серверів, і лише тоді почати щось змінювати, коли знову 100 людей збереться у войсі, ну це якщо нас зараз не перебанять в тому дс
4. Нові механіки, які створюють більше незручностей, ніж інтересу
Додали пограбування нерухомості, але сама система побудована так, що значну частину часу витрачаєш не на пограбування, а на дорогу між містами та отримання нових завдань. А з тим як фіксанули авто, і потрібно витрачатися постійно на бензин і ремки, вигоди взагалі 0
У результаті витрати на інструменти, транспорт і пальне іноді перевищують вартість отриманих предметів.
І виникає цілком логічне запитання: для кого створювали цю активність? Для гравців, які хочуть цікаво провести час, чи для тих, кому подобається годинами їздити картою за мінімальною винагородою? Адміністрація в майстерні розробників порекомендувала вкачати мені гілку, щоб більше отримувати з пограбувань. Так от шановна адміністрація чи розробники, я витратила 600к негативного рейтингу щоб вкачати всю гілку і оцінити те що нам обіцяли і те що зробили, в результаті ми не в захваті(
З івентовими активностями ситуація не набагато краща. Кількість охочих отримати валюту величезна, а доступних точок збору та можливостей для фарму недостатньо. Через тривале очікування між появами ресурсів гравці більше конфліктують між собою, ніж насолоджуються самим івентом. Відповідь адмінів порушення викладайте на форум або репорт до адміністрації(яка прилетить коли вже не потрібно буде)
Невже під час розробки не можна було врахувати приблизну кількість учасників, збільшити кількість локацій або зменшити час очікування? Зробити так щоб авто зникали на полі фарму гарбузів, щоб гравців не таранили та не вбивали і ті валялися по 5 хв бо кд
5. А що з тим, чого давно чекали клани та картелі?
Особисто мені незрозуміло, чому стільки уваги приділяється механікам, які додають нові обмеження, тоді як давно обговорювані потреби неофіційних організацій залишаються без належної уваги. І ми говорили у войсі з Серго з Мішой, писали за це. Нам сказали нас почули в оновленні буде зроблене. Обіцяти що зроблять на 5.0 немає сенсу, бо вже немає нічого цікавого в грі, чекали на 4.2 і обіцяний фурор від НО. А знову тільки більшу увагу приділили госці… пум пум пум, нагадую основний актив на сервері тримають як раз НО
Досі хотілося б побачити обіцяні покращення для партій продукції, зокрема золоті партії алкоголю та петрушки, про які говорили всім не один місяць, її просто викидають вже в мене в клані, окремі скіни для картелів і стабільну роботу кланового вантажу, про який я теж говорю не один місяць.
Чому замість того, щоб довести до нормального стану вже наявні системи, додають нові, які теж потребують доопрацювання?
Так, збільшення кількості місць у кланах до 200 та підвищення ліміту виплат з общака до 30 мільйонів — це дійсно хороші зміни.
Але на цьому позитивні враження для мене практично закінчуються. Дякую за 2 пункти виконаних з 20+ запрошених у пропозиціях
6. Надмірно жорсткі вимоги до нон-RP ніків для неофіційних організацій
Не менш цікава ситуація з вимогами до нікнеймів гравців неофіційних організацій.
За прізвища та псевдоніми, які фактично ніяк не впливають на RP-процес, гравці отримують деморгани, змушені змінювати звичні ніки або по декілька разів переписувати RP-біографії.
При цьому адміністрацію неодноразово просили зробити винятки для неофіційних організацій, але йти назустріч, схоже, ніхто не збирається, що знову таки дуже сумно
Ми граємо за кримінальні угруповання, де навіть у реальному житті використовують псевдоніми та прізвиська. То чому в грі це стало настільки принциповою проблемою?
У результаті через такі обмеження клани втрачають активних гравців, які просто втомлюються від постійних покарань. Невже для проєкту важливіше правильне прізвище, ніж людина, яка роками підтримувала активність сервера?
Замість того щоб розвивати неофіційні організації та підтримувати онлайн, створюють усе більше причин, через які люди втрачають бажання грати.
7. Знецінення конкуренції між кланами на сервері 04
Ще минулої осені на четвертому сервері була зовсім інша атмосфера.
Неофіційні організації активно конкурували між собою. За сезоннку йшла серйозна боротьба, території намагалися забрати буквально з різницею в мілісекунди, бізнеси були причиною постійного суперництва, а смертельні збирали зацікавлених гравців.
Люди мали мотивацію розвивати клани, вкладати ресурси та боротися за першість.
А зараз дедалі більше активностей стають економічно невигідними або просто втрачають свою привабливість. Навіть ті смертельні скільки можна просити продовжити час, бо немає в дорослих людей часу грати вдень, а ввечері приходиш то тери, за які кіли нараховуються на смертельному тому їх не грають, то бізвари… а час до 9-10 вечора збільшити на реєстрацію на смерт матчі ніхто не хоче
Замість того, щоб розвивати конкуренцію, яка роками підтримувала інтерес до гри, новими рішеннями її поступово знецінюють.
І це стосується не лише нашого клану. Коли гравці перестають бачити сенс у боротьбі за бізнеси, території та рейтинги, страждає активність усього сервера.
Минулої осені онлайн на 04 сервері доходив до 500–600 гравців, а зараз нерідко бачимо 200–300. І то на х2 БП чи івенті
І я дуже сумніваюся, що після завершення івенту нові обмеження допоможуть повернути колишню зацікавленість.
8. Найбільша проблема — відсутність нормального діалогу
Я прекрасно розумію, що будь-яке велике оновлення може мати недоліки. Неможливо передбачити абсолютно все.
Але для цього й існує зворотний зв’язок від гравців.
Саме люди, які щодня беруть участь у каптах, керують кланами, володіють бізнесами та користуються ігровими механіками, можуть першими помітити проблеми, які не завжди очевидні під час розробки. Бо розробники не грають, так як грає звичайний гравець.
І коли вони звертають на це увагу, було б логічно хоча б вислухати їхню позицію.
Натомість складається враження, що будь-яка критика сприймається як особиста претензія до адміністрації чи розробників.
Не подобається оновлення? Отримай мут.
Порушуєш незручне питання? ЧС з Видаленням усіх повідомлень
Продовжуєш наполягати на обговоренні? Завжди можна знайти ще один спосіб покарати.
Але ж видалене повідомлення не означає, що проблема вирішена. Так само як і мут не означає, що гравець раптом став задоволений оновленням.
Особливо дивно це виглядає, коли люди не просто висловлюють невдоволення, а пропонують конкретні зміни та пояснюють, чому певні рішення негативно впливають на ігровий процес.
Ми не просимо робити все виключно так, як хочемо ми. Але компроміс між баченням розробників та інтересами гравців має існувати.
9. Чого хотілося б від адміністрації та розробників?
Хотілося б не чергової формальної відповіді, а реального розгляду проблем, на які звертають увагу гравці.
Прошу переглянути умови конфіскації бізнесів, врахувати їхню залежність від роботи інших гравців, узгодити нову систему смерті з правилами битв, доопрацювати пограбування та івентові активності.
Також прошу повернутися до обіцяних покращень для картелів, переглянути надмірні обмеження щодо нікнеймів неофіційних організацій та приділити увагу відновленню конкуренції між кланами та зробіть щоб можна було залутати вже той груз, 100+ гравців в клані хочуть той гелік 2022, а сенс замовляти груз якщо він не працює нормально🥲
Окремо прошу пояснити, яке саме правило я порушила тегом адміністрації, за що отримала шестигодинний мут у Discord та з якої причини було видалено мене з тг «Майстерні розробників». Якщо є проблеми і я не боюсь говорити відкрито. Ну забанять, буде привід ще раз виставити Казіно на аукціон)
Говорити можна довго, перейдемо до підсумку
За весь час гри на цьому проєкті було витрачено величезну кількість часу, сил та ресурсів. Багато гравців мене люблять, поважають, вороги нашого клану відносяться по іншому
Ми розвивали клан, будували економіку, купували бізнеси, гаражі, створювали конкуренцію та організовували активності, які утримували людей на сервері. До нас в клан завжди вертаються люди і завжди чую тільки хороше від людей, які перебувають в мене.
І дуже неприємно спостерігати, як після одного оновлення частина цих зусиль втрачає сенс, а до вже наявних проблем додаються нові обмеження.
Особисто мені хочеться заходити в Ukraine GTA, щоб відпочити, поспілкуватися з людьми, пограти капти та отримати задоволення від нормальної конкуренції.
А не думати, чи не конфіскують завтра бізнес, чи працює електростанція, чи вистачає працівників ДСНС, чи не відправлять когось із клану в деморган за прізвище та до кого мені йти з адміністрації щоб вирішити проблеми моїх людей, та скільки ще обов’язків потрібно виконати, щоб зберегти те, що вже маєш.
Можливо, перед тим як додавати чергову систему обмежень, варто подумати, чи зробить вона гру цікавішою для людей, які в неї грають?
І найголовніше — хотілося б отримати відповідь, чому обговорення проблем закінчується ЧС та видаленням повідомлень та покараннями замість конструктивного діалогу.
Я не проти розвитку проєкту. Навпаки, саме тому й порушую ці питання, говоримо та пишемо за ідеї, які б хотіли бачити і пропонуємо те що вже обговорили з гравцями, бо не хочу спостерігати, як гравці поступово втрачають інтерес до того, у що раніше грали із задоволенням. Коли компанія, яка разом грузилась в 4-5 авто і катались разом грали, по черзі покидають проект.
Гравців можна змусити замовкнути, але неможливо покараннями змусити їх полюбити оновлення, яке їм не подобається. І приймати те що не подобається і не комфорте в грі
І якщо замість діалогу й надалі обиратимуть мути, бани та чорні списки, то незабаром може виявитися, що карати вже особливо нікого — люди просто перестануть заходити. А лишиться грати дітки, які толком нічого не роблять))
Ми неодноразово намагалися донести свою позицію та знайти компроміс. Але якщо кожне звернення закінчується ігноруванням або покаранням, то який сенс узагалі запитувати думку гравців?
Сподіваюся, цього разу адміністрація та розробники знайдуть час не лише на видачу покарань, а й на змістовну відповідь щодо кожної з порушених проблем. 👋
З любовʼю Лія Міллер🙂🙂🙂
4. Докази отриманого покарання (скріншот/відео): нижче
5. Дата порушення: 30.10.2026
2. Нікнейм адміністратора: всі
3. Суть скарги: Скарга на останнє оновлення Ukraine GTA, нові обмеження та ставлення адміністрації до критики гравців
Схоже, я вирішила отримати ще одне покарання але вже на форумі, цього разу вже за те, що продовжую відкрито говорити про проблеми, які з’явилися після останнього оновлення.
Найцікавіше, що за тег адміністрації, яка на той момент перебувала в мережі, відкривала сервери та спокійно відповідала в інших місцях, я отримала мут у Discord на 6 годин, за флуд якого не було. А моє повідомлення з критикою оновлення взагалі видалили з «Майстерні розробників» у Telegram. Але так як видалили всі смс, відповідно видали ЧС👋
Тобто майданчик для обговорення оновлень є, але коли гравці починають висловлювати невдоволення, ставити незручні запитання та звертати увагу на недоліки, простіше видалити повідомлення або покарати людину, ніж вступити в нормальний діалог?
Особливо цікаво, що мою думку підтримували й інші гравці. Виходить, проблема турбує не одну людину, але замість обговорення ми бачимо зовсім іншу реакцію.
Складається враження, що критику чути не хочуть, а незручних гравців простіше змусити мовчати.
І найгірше те, що проблеми, про які говорили ще до того, як вони почали масово проявлятися, нікуди не зникли та і думаю не зникнуть, чим далі гірше для НО
1. Бізнеси за мільярди, які тепер залежать від ТЕЦ та ДСНС
Роками гравці вкладали величезні суми в придбання бізнесів, розвивали свої активи та розраховували на певну прибутковість. Тепер же фінансовий результат залежить не лише від власника, а й від того, наскільки активно інші люди виконують роботу на ТЕЦ та в ДСНС.
Чому власник бізнесу, який витратив на нього мільярди, повинен втрачати прибуток через те, що іншим гравцям буде нецікаво працювати на певних роботах?
Можливо, варто було спочатку зробити ці роботи привабливими для гравців, забезпечити достатню активність, а вже потім прив’язувати до них економіку всього сервера?
Особливо цікаво це виглядає для керівництва великих кланів та думаю для держ лідерів теж. У тебе вже є битви за території, бізнеси, картель, виплати, товар, набір гравців, організація активностей та купа інших обов’язків.
Зараз, коли світло можуть вимикати на багато годин, іноді заходиш у гру буквально на годину. І замість того, щоб займатися кланом або просто отримувати задоволення від гри, маєш ще думати про електростанції, пожежі та те, чи принесе твій бізнес хоч щось, завдяки якому клан взагалі функціонує
Може, нам тоді ще графік робочих змін складати? Бо поки що це дедалі більше нагадує другу роботу, а не розвагу.
2. Конфіскація бізнесів після трьох днів відсутності
І на цьому проблеми з бізнесами не закінчуються.
Тепер ще й ризикуєш втратити своє майно, якщо протягом трьох діб не з’являвся в грі.
Раніше до тривалішої відсутності власників ставилися спокійніше, а тепер чомусь вирішили зробити це проблемою. І все це на тлі ситуації з АЗС, яких на сервері й так вистачає. Як на тюнінгу по декілька днів товару немає, це нормально, це ок. А коли АЗС проплачена товар був і таких бізнесів десятки на сервері, ми ж звичайно його конфіскуємо по правилах за відсутність в грі три доби
Невже ніхто не подумав, що зараз частина гравців служить у ЗСУ, частина не має електроенергії, а в когось просто виникають сімейні чи особисті обставини?
Людина могла заздалегідь оплатити утримання бізнесу на тиждень, але це, виходить, не гарантує їй навіть можливості спокійно бути відсутньою декілька днів.
Тоді який сенс у семиденній оплаті, якщо фактично потрібно постійно контролювати свою присутність у грі?
Невже в умовах сьогодення не можна було передбачити хоча б елементарні винятки або систему попереджень?
3. КД на смерть та битви за території
Ще одне цікаве рішення — обов’язкове п’ятихвилинне очікування після смерті.
У нас є битви за території, які тривають лише 15 хвилин. За цей час команди повинні встигнути реалізувати свою тактику, повернути контроль над територією та поборотися за результат.
А тепер одна невдала перестрілка може залишити гравця без участі у значній частині битви.
При цьому правила повернення після смерті залишилися, а перезаходити під час битви не дозволяється.
То навіщо було вводити механіку, яка безпосередньо впливає на змагальний процес, не переглянувши пов’язані з нею правила?
Про це звертали увагу заздалегідь. Але, мабуть, потрібно дочекатися, поки почнуться масові капти та бізвари, проблема торкнеться всіх серверів, і лише тоді почати щось змінювати, коли знову 100 людей збереться у войсі, ну це якщо нас зараз не перебанять в тому дс
4. Нові механіки, які створюють більше незручностей, ніж інтересу
Додали пограбування нерухомості, але сама система побудована так, що значну частину часу витрачаєш не на пограбування, а на дорогу між містами та отримання нових завдань. А з тим як фіксанули авто, і потрібно витрачатися постійно на бензин і ремки, вигоди взагалі 0
У результаті витрати на інструменти, транспорт і пальне іноді перевищують вартість отриманих предметів.
І виникає цілком логічне запитання: для кого створювали цю активність? Для гравців, які хочуть цікаво провести час, чи для тих, кому подобається годинами їздити картою за мінімальною винагородою? Адміністрація в майстерні розробників порекомендувала вкачати мені гілку, щоб більше отримувати з пограбувань. Так от шановна адміністрація чи розробники, я витратила 600к негативного рейтингу щоб вкачати всю гілку і оцінити те що нам обіцяли і те що зробили, в результаті ми не в захваті(
З івентовими активностями ситуація не набагато краща. Кількість охочих отримати валюту величезна, а доступних точок збору та можливостей для фарму недостатньо. Через тривале очікування між появами ресурсів гравці більше конфліктують між собою, ніж насолоджуються самим івентом. Відповідь адмінів порушення викладайте на форум або репорт до адміністрації(яка прилетить коли вже не потрібно буде)
Невже під час розробки не можна було врахувати приблизну кількість учасників, збільшити кількість локацій або зменшити час очікування? Зробити так щоб авто зникали на полі фарму гарбузів, щоб гравців не таранили та не вбивали і ті валялися по 5 хв бо кд
5. А що з тим, чого давно чекали клани та картелі?
Особисто мені незрозуміло, чому стільки уваги приділяється механікам, які додають нові обмеження, тоді як давно обговорювані потреби неофіційних організацій залишаються без належної уваги. І ми говорили у войсі з Серго з Мішой, писали за це. Нам сказали нас почули в оновленні буде зроблене. Обіцяти що зроблять на 5.0 немає сенсу, бо вже немає нічого цікавого в грі, чекали на 4.2 і обіцяний фурор від НО. А знову тільки більшу увагу приділили госці… пум пум пум, нагадую основний актив на сервері тримають як раз НО
Досі хотілося б побачити обіцяні покращення для партій продукції, зокрема золоті партії алкоголю та петрушки, про які говорили всім не один місяць, її просто викидають вже в мене в клані, окремі скіни для картелів і стабільну роботу кланового вантажу, про який я теж говорю не один місяць.
Чому замість того, щоб довести до нормального стану вже наявні системи, додають нові, які теж потребують доопрацювання?
Так, збільшення кількості місць у кланах до 200 та підвищення ліміту виплат з общака до 30 мільйонів — це дійсно хороші зміни.
Але на цьому позитивні враження для мене практично закінчуються. Дякую за 2 пункти виконаних з 20+ запрошених у пропозиціях
6. Надмірно жорсткі вимоги до нон-RP ніків для неофіційних організацій
Не менш цікава ситуація з вимогами до нікнеймів гравців неофіційних організацій.
За прізвища та псевдоніми, які фактично ніяк не впливають на RP-процес, гравці отримують деморгани, змушені змінювати звичні ніки або по декілька разів переписувати RP-біографії.
При цьому адміністрацію неодноразово просили зробити винятки для неофіційних організацій, але йти назустріч, схоже, ніхто не збирається, що знову таки дуже сумно
Ми граємо за кримінальні угруповання, де навіть у реальному житті використовують псевдоніми та прізвиська. То чому в грі це стало настільки принциповою проблемою?
У результаті через такі обмеження клани втрачають активних гравців, які просто втомлюються від постійних покарань. Невже для проєкту важливіше правильне прізвище, ніж людина, яка роками підтримувала активність сервера?
Замість того щоб розвивати неофіційні організації та підтримувати онлайн, створюють усе більше причин, через які люди втрачають бажання грати.
7. Знецінення конкуренції між кланами на сервері 04
Ще минулої осені на четвертому сервері була зовсім інша атмосфера.
Неофіційні організації активно конкурували між собою. За сезоннку йшла серйозна боротьба, території намагалися забрати буквально з різницею в мілісекунди, бізнеси були причиною постійного суперництва, а смертельні збирали зацікавлених гравців.
Люди мали мотивацію розвивати клани, вкладати ресурси та боротися за першість.
А зараз дедалі більше активностей стають економічно невигідними або просто втрачають свою привабливість. Навіть ті смертельні скільки можна просити продовжити час, бо немає в дорослих людей часу грати вдень, а ввечері приходиш то тери, за які кіли нараховуються на смертельному тому їх не грають, то бізвари… а час до 9-10 вечора збільшити на реєстрацію на смерт матчі ніхто не хоче
Замість того, щоб розвивати конкуренцію, яка роками підтримувала інтерес до гри, новими рішеннями її поступово знецінюють.
І це стосується не лише нашого клану. Коли гравці перестають бачити сенс у боротьбі за бізнеси, території та рейтинги, страждає активність усього сервера.
Минулої осені онлайн на 04 сервері доходив до 500–600 гравців, а зараз нерідко бачимо 200–300. І то на х2 БП чи івенті
І я дуже сумніваюся, що після завершення івенту нові обмеження допоможуть повернути колишню зацікавленість.
8. Найбільша проблема — відсутність нормального діалогу
Я прекрасно розумію, що будь-яке велике оновлення може мати недоліки. Неможливо передбачити абсолютно все.
Але для цього й існує зворотний зв’язок від гравців.
Саме люди, які щодня беруть участь у каптах, керують кланами, володіють бізнесами та користуються ігровими механіками, можуть першими помітити проблеми, які не завжди очевидні під час розробки. Бо розробники не грають, так як грає звичайний гравець.
І коли вони звертають на це увагу, було б логічно хоча б вислухати їхню позицію.
Натомість складається враження, що будь-яка критика сприймається як особиста претензія до адміністрації чи розробників.
Не подобається оновлення? Отримай мут.
Порушуєш незручне питання? ЧС з Видаленням усіх повідомлень
Продовжуєш наполягати на обговоренні? Завжди можна знайти ще один спосіб покарати.
Але ж видалене повідомлення не означає, що проблема вирішена. Так само як і мут не означає, що гравець раптом став задоволений оновленням.
Особливо дивно це виглядає, коли люди не просто висловлюють невдоволення, а пропонують конкретні зміни та пояснюють, чому певні рішення негативно впливають на ігровий процес.
Ми не просимо робити все виключно так, як хочемо ми. Але компроміс між баченням розробників та інтересами гравців має існувати.
9. Чого хотілося б від адміністрації та розробників?
Хотілося б не чергової формальної відповіді, а реального розгляду проблем, на які звертають увагу гравці.
Прошу переглянути умови конфіскації бізнесів, врахувати їхню залежність від роботи інших гравців, узгодити нову систему смерті з правилами битв, доопрацювати пограбування та івентові активності.
Також прошу повернутися до обіцяних покращень для картелів, переглянути надмірні обмеження щодо нікнеймів неофіційних організацій та приділити увагу відновленню конкуренції між кланами та зробіть щоб можна було залутати вже той груз, 100+ гравців в клані хочуть той гелік 2022, а сенс замовляти груз якщо він не працює нормально🥲
Окремо прошу пояснити, яке саме правило я порушила тегом адміністрації, за що отримала шестигодинний мут у Discord та з якої причини було видалено мене з тг «Майстерні розробників». Якщо є проблеми і я не боюсь говорити відкрито. Ну забанять, буде привід ще раз виставити Казіно на аукціон)
Говорити можна довго, перейдемо до підсумку
За весь час гри на цьому проєкті було витрачено величезну кількість часу, сил та ресурсів. Багато гравців мене люблять, поважають, вороги нашого клану відносяться по іншому
Ми розвивали клан, будували економіку, купували бізнеси, гаражі, створювали конкуренцію та організовували активності, які утримували людей на сервері. До нас в клан завжди вертаються люди і завжди чую тільки хороше від людей, які перебувають в мене.
І дуже неприємно спостерігати, як після одного оновлення частина цих зусиль втрачає сенс, а до вже наявних проблем додаються нові обмеження.
Особисто мені хочеться заходити в Ukraine GTA, щоб відпочити, поспілкуватися з людьми, пограти капти та отримати задоволення від нормальної конкуренції.
А не думати, чи не конфіскують завтра бізнес, чи працює електростанція, чи вистачає працівників ДСНС, чи не відправлять когось із клану в деморган за прізвище та до кого мені йти з адміністрації щоб вирішити проблеми моїх людей, та скільки ще обов’язків потрібно виконати, щоб зберегти те, що вже маєш.
Можливо, перед тим як додавати чергову систему обмежень, варто подумати, чи зробить вона гру цікавішою для людей, які в неї грають?
І найголовніше — хотілося б отримати відповідь, чому обговорення проблем закінчується ЧС та видаленням повідомлень та покараннями замість конструктивного діалогу.
Я не проти розвитку проєкту. Навпаки, саме тому й порушую ці питання, говоримо та пишемо за ідеї, які б хотіли бачити і пропонуємо те що вже обговорили з гравцями, бо не хочу спостерігати, як гравці поступово втрачають інтерес до того, у що раніше грали із задоволенням. Коли компанія, яка разом грузилась в 4-5 авто і катались разом грали, по черзі покидають проект.
Гравців можна змусити замовкнути, але неможливо покараннями змусити їх полюбити оновлення, яке їм не подобається. І приймати те що не подобається і не комфорте в грі
І якщо замість діалогу й надалі обиратимуть мути, бани та чорні списки, то незабаром може виявитися, що карати вже особливо нікого — люди просто перестануть заходити. А лишиться грати дітки, які толком нічого не роблять))
Ми неодноразово намагалися донести свою позицію та знайти компроміс. Але якщо кожне звернення закінчується ігноруванням або покаранням, то який сенс узагалі запитувати думку гравців?
Сподіваюся, цього разу адміністрація та розробники знайдуть час не лише на видачу покарань, а й на змістовну відповідь щодо кожної з порушених проблем. 👋
З любовʼю Лія Міллер🙂🙂🙂
4. Докази отриманого покарання (скріншот/відео): нижче
5. Дата порушення: 30.10.2026