В очікуванні Масштабна пропозиція: Приватний сектор, кастомізація житла, новий бізнес, нова державна організація, модернізація ферми та реалістичне доповнення авто

vovka.abutov

Козак
Реєстрування
18 Тра 2024
Дописи
70
Реакції
23
Бали
362
Вітаю, шановні розробники та гравці проєкту UKRAINE GTA! Хочу представити вам детальну пропозицію щодо додавання нових механік, оновлення системи бізнесу, оновлення ферми, державних організацій та автопарку. Всі ці ідеї тісно пов'язані між собою та засновані на реальному житті України, що дасть грі максимального реалізьму та атмосфери.

1. "Розширення мапи та система будівництва приватних будинків"

Пропоную додати на сервер повноцінний приватний сектор (райони з будинками в місті та на околицях міста). Наразі звичні квартири та котеджі вже трохи приїлися гравцям, нема великої свободи, хочеться чогось нового, затишного та рідного.


(1) Купівля землі: Гравець купує у Рієлторському агентстві НЕ готовий будинок, а вільну земельну ділянку під забудову.

(2) Процес будівництва: На своїй ділянці власник через маркер вибирає проєкт будинку (від бюджетного до елітного). Будинок з'являється не одразу - його потрібно побудувати, а час побудови залежить, наскільки дорогим и елітним буде дім. Його будування схоже на роботу будівельника (наприклад, принести 1000 мішків).

(3) Залучення інших гравців: Щоб пришвидшити процес, власник ділянки може наймати інших гравців як різноробочих, виплачуючи їм кошти за допомогу в будівництві. Це створить унікальний заробіток прямо на території приватного сектору.

(4) Продаж нерухомості: При продажі ділянки іншому гравцеві через договір куплі-продажі, власник може обрати опцію: "Продати разом із побудованим будинком" або "Знести будівлю" (щоб новий власник міг звести дім за власним проєктом).

Приклади:

2. "Система внутрішнього меблювання та декору (кастомізація житла)"

Цей пункт є прямим доповненням до першого, але його функціонал має поширюватися як на нові приватні будинки, так і на вже існуючі квартири. Я пропоную дати гравцям можливість самостійно облаштовувати інтер'єр свого житла "З нуля". Замість стандартних готових інтер'єрів, кожен може створити унікальний дім своєї мрії. Як вона має працювати:

(1) Режим редагування: Всередині будинку або квартири гравець через радикальне меню або команду відкриває спеціальний режим будівництва (інтерфейс, меблювання), де може розставляти, обертати та рухати предмети по 3-х осях (X, Y, Z).

(2) Магазин меблів та декору: На мапу додається новий тип бізнесу - "Магазин меблів" (або в Епіцентрі). Там гравці зможуть купувати все необхідне: від шпалер, паркету та побутової техніки (телевізор, пічка, холодильник) до диванів, кухонних гарнітур та дрібного декору (кімнатні рослини, картини, килими).

(3) Функціональність меблів: Було б чудово зробити меблі не просто декораціями, а корисними предметами. Наприклад: на ліжку/дивані можливо було б спати, а за пічкою можливо готувати страви (без неї це зробити буде неможливо). Також зробити для холодильника (дасть більше запасу їжї).

(4) Взаємодія для приватних будинків: Для власників котеджів також варто додати можливість декорування дворової території: ставити паркани, лавочки, альтанки, мангали чи навіть басейни. Це робиться для того, щоб сам котедж виглядав більш естетичним та статусним.

Приклади:
3. "Новий бізнес "Магазин меблів" та інтеграція з роботою логістики (кур'єр/доставка)"

Щоб вся ця система нерухомості працювала як єдиний живий організм, на сервер необхідно долати новий вид бізнесу - "Магазин меблів та будматеріалів" (які гравці зможуть тримати у власності). Але найголовніше - для повної реалістичності та взаємодії, куплені меблі не повинні просто "телепортуватися" в інвентар оселі. Я пропоную пов'язати це з оновленням системою доставки (раніше було як в "Укр Пошті"). Як має працювати механіка доставки:


(1) Замовлення товару: Коли гравець купує габаритні меблі (диван, шафа, холодильник) або партію будматеріалів у магазині, які неможливо переносити фізично у руках, він вказує свою адресу (вибирає свій будинок) та оформлює доставку.

(2) Нова робота (Кур'єр/доставка тяжкого вантажу): На сервері створюється робоче місце для водіїв доставки (наприклад, на базі вантажних автомобілів типу Ford Transit або Mercedes-Benz Sprinter). Кур'єр на телефоні або планшет приходить замовлення: забрати меблі зі складу магазину та привезти їх до будинку/квартири покупця.

(3) Процес розвантаження: Приїхавши на місце, кур'єр має підійти до дверей фургона, взяти коробку з меблями (анімація перенесення вантажу) і занести її на маркер біля дверей будинку чи квартири.

(4) Вигода для всіх: Покупець отримує максимальний реалізм від облаштування житла, кур'єр (особливо новачки) - новий цікавий досвід і підробіток із хорошою зарплатнею, а власник меблевого бізнесу - прибуток від продажу.

Приклад:


4. "Нова організація/робота "Укравтодор" та система деградації доріг"

Наразі на сервері є багато різноманітних організацій (навіть "Укрзалізниця"), але на самих автомобільних дорогах не вистачає важливого елементу реалізму. Я пропоную додати нову державну організацію (або масштабну цивільну роботу) - "Укравтодор", яка безпосередньо займатиметься обслуговуванням та ремонтом дорожнього покриття по всій мапі. Як має працювати система ям та руйнування доріг:


(1) Динамічна поява пошкоджень: По всій мапі у випадкових місцях (або на заздалегідь визначених точках) з'являтимуться ями, вибоїни чи тріщини на асфальті. Вони мають з'являтися автоматично з певним інтервалом (наприклад, кожні 5-6 годин).

(2) Вплив на ігровий процес: Якщо гравець на великій швидкості влетить у таку яму, у його автомобіля сильно погіршуватиметься стан підвіски та коліс, або машину буде просто заносити. Це змусить водіїв бути обережнішими на дорогах, менше "літати" та дотримуватися швидкісного режиму, що значно підвищить рівень реалізму дорожнього руху.

(3) Обов'язки та інструменти працівників "Укравтодору": 1) Огородження території: Приїхавши на місце виклику чи виявленої ями, працівники за допомогою радіального меню можуть виставляти дорожні об'єкти: конуси, тимчасові знаки ("Ремонт дороги", "Об'їзд перешкоди"), світлодіодні стоп-сигнали та бар'єри. Це потрібно, щоб інші водії здалеку бачили ремонтну зону. 2) Процес ремонту: Сам ремонт можна реалізувати у вигляді мінігри або послідовних дій (закапувати, носити речі) та використанням спецтехніки (наприклад, асфальтоукладальників чи невеликих вантажівок із гарячим асфальтом) та інструментів (відбійний молоток, лопата). 3) Звіти та фінансування: Якщо це буде організація, то можливо зробити доповідь для отримання премії, або ж підвищення. Якщо це буде робота, то це буде як основний заробіток і за нього будуть давати престижну зарплатню.

Приклади:

5. "Нова система бізнесів: Торгові центри (оренда комерційних площ) та градація магазинів"

Наразі на мапі гри є багато величних будівель, які виконують лише роль красивих декорацій - наприклад, ТРЦ "Gulliver", ТРЦ "Neo Plaza" та інші. Я пропоную зробити їх функціональними та запустити систему внутрішніх Торгових Центрів. Всередині будівлі можна реалізувати багатоповерховий інтер'єр, а також вихід на дах, які гравці зможуть орендувати або викуповувати під свій власний бізнес. Як має працювати ця механіка та економіка:

(1) Вибір та створення бізнесу: Гравець, який накопичив капітал, приходить у ТЦ, вибирає вільний павільйон і через меню взаємодії вирішує, яку саме торгову точку він хоче там відкрити.

(2) Градація вартості (за принципом рівнів): За аналогією системою ферм. бізнеси повинні ділитися за масштабністю та ціною відкриття. Це дасть змогу зайти в бізнес-сферу як гравцям із середнім бюджетом, так і великим магнатам (наприклад: 1) Початковий рівень: Магазин зв'язку "Київстар" (+-5.000.000 грн). 2) Середній рівень: Продуктовий, аптека, зоомагазин (+-20.000.000 грн). 3) Топовий рівень: Будівельний гіпермаркет / Меблевий магазин (50.000.000+ грн).

Чому саме це корисно для сервера: Це створить величезні хаби скупчення гравців в одному місці (як на ЦР) як в реальному житті в ТЦ, оживить Б/У ринок комерційної нерухомості та дозволить зв'язати нові товари з роботою далекобійників чи кур'єрів, які будуть постачати продукцію в ці секції.

Приклад:

6. "Модернізація системи фермерства: Спецтехніка (трактори, причепи) та механізований збір врожаю"

Наразі система ферми виглядає трохи застарілою: гравці спочатку спавнять трактор, щоб переорати поле, а потім змушені вручну збирати ту ж саму пшеницю чи інші агрокультури. У реальному житті масштабний агробізнес так не працює. Я пропоную повністю модернізувати цей процес, зробивши його механізованим завдяки різним типам сільськогосподарської техніки. Як має працювати оновлена система ферми:

(1) Фермерський ангар (Автопарк техніки): Біля вашої ферми варто додати ангар або маркер для спавну техніки, де працівник (або власник ферми) можуть брати спецтранспорт залежно від етапу роботи на полі.

(2) Різноманітність навісного обладнання: Трактори повинні отримати чітке функціональне призначення завдяки причепам: 1) Трактор + плуг (використовується для підготовки до вирощування культур (оранка) та культивації землі), 2) Трактор + комбайн (використовується для фінального етапу збору врожаю).

Чому це важливо: Таке оновлення суттєво підніме попит на роботу фермера, зробить процес набагато динамічнішим (гравці зможуть працювати на автоматичних приладах) і додасть геймплею максимального реалізму справжнього агрокультурного бізнесу.

7. "Новий бізнес - Магазин агротехніки та сільськогосподарської техніки"

Цей пункт є прямим економічним доповненням до попереднього. Щоб спецтехніка на фермах не з'являлася "з повітря", я пропоную додати на мапу новий вид комерційної нерухомості (бізнес) - "Магазин агротехніки" (або "Сільгосппостач"). Функціонал та призначення магазину:


(1) Закупівля для власників ферм: Власники фермерських господарств мають приїжджати сюди, щоб купувати або оновлювати автопарк своєї ферми: купувати нове навісне обладнання (плуги, дискові борони, механізовані сівалки та комбайни).

(2) Знос та ремонт техніки: Щоб цей бізнес мав постійний прибуток, сільгосптехніка повинна мати свій ресурс (знос). Коли плуг або комбайн зношуються від тривалої роботи на полі, фермер має ремонтувати його в гаражі, або купувати новий, у разі повного відказу техніки (за умови, що ця техніка була не відремонтована до зносу більше, ніж 90%).

(3) Взаємодія з логістикою:
Доставку важких навісних обладнань від магазину до ферми можна реалізувати як окреме дороге замовлення для роботи далекобійників на великих тралах, що додасть ще більше РП-процесу та сповільнить інфляцію та швидкий, простий заробіток.

Приклад:


8. "Нові реалістичні автівки з повсякденного українського життя"

Наостанок, дуже хотілося б бачити на сервері автомобілі, які кожен з нас щодня бачить на вулицях реальних українських міст. Вони ідеально впишуться в Б/У ринок та початкові роботи.
- Chevrolet Lacetti J200 Sedan
(І покоління) (двигуни: [1.4 F14D3] , [1.6 F16D3] , [1.8 F18D3] ).
/Салон економ класу/
- VolksWagen Passat B5 Sedan
(двигуни: [1.6 8V ALZ] , [1.9 TDI AVF/AWX] , [1.8T AWT] ).
/Салон середнього класу/
- Hyundai Accent (ІІІ покоління) (двигуни: [1.4 MPI G4EE] , [1.6 MPI G4ED] , [1.5 CRDi D4FA] ).
/Салон середнього класу/
- Ford Mondeo/Fusion(USA) (V покоління) (двигуни: [2.0 EcoBoost] , [2.5 Duratec iVCT] , [2.0 Hybrid] ).
/Салон преміум класу/
- Opel Vectra С (ІІІ покоління) (двигуни: [1.8 Z18XER] , [2.0 Turbo Z20NET] , [1.9 CDTI] ).
/Салон середнього класу/
- Kia Rio (ІІІ покоління) (двигуни: [1.4 MPI G4FA] , [1.6 MPI G4FC] ).
/Салон преміум класу/
- VolksWagen "Polo Sedan"
(двигуни: [1.6 ЕA111 CFNA] , [1.6 EA211 CWVA] , [1.4 TSI CZCA] ).
/Салон середнього класу/
- Opel Omega B (II покоління) (двигуни: [2.0 8V X20SE] , [2.5 TD X25DT] , [3.0 V6 24V X30XE] ).
/Салон середнього класу/

А також новий транспорт до роботи автобусників, а саме:
- Mercedes-Benz Sprinter (I покоління) (двигун: [2.2 313 CDI OM 611] ).
/Салон економ класу/
- ГАЗель (Рута 23) (двигун: [2.89 УМЗ-4216] ).
/Салон економ класу/

В мене на зараз все. Дякую за увагу! Сподіваюсь на підтримку гравців та розробників UKRAINE GTA. Давайте зробимо наш сервер ще кращим та реалістичнішим разом!
 

Хто переглядає цю тему (Всього: 0, Учасників: 0, Гостей: 0)

Угорі