Воля
Кошовий отаман
- Реєстрування
- 23 Лип 2023
- Дописи
- 55
- Реакції
- 73
- Бали
- 366
ПЕТИЦІЯ
щодо покращення економічних та соціальних механік на проєкті «UKRAINE GTA»
від спільноти гравців
До уваги адміністрації та розробників проєкту «UKRAINE GTA»
Ми, гравці та активні учасники проєкту, звертаємося до адміністрації з пропозиціями щодо покращення декількох ігрових механік, які на даний момент потребують доопрацювання.
Запропоновані зміни стосуються фермерства, транспортних компаній, їхнього керування та соціальної системи кланів/сімей. На нашу думку, реалізація цих пропозицій допоможе зробити економіку більш збалансованою, а ігровий процес — комфортнішим та цікавішим.
⸻
1. Збереження яблук та альтернативне використання
Наразі триває теплий сезон, проте, за словами розробників зі стрімів, після завершення сезону яблука будуть прибрані з гри. Через це багато фермерів зараз намагаються зробити якомога більший запас яблук.
Проблема полягає в тому, що навіть великі запаси яблук не дозволяють комфортно забезпечити ферму на тривалий зимовий період.
Наприклад, для утримання великої кількості тварин витрачаються тисячі яблук щодня. При цьому комбікорм є обмеженим ресурсом, а придбати його у великих кількостях досить складно, оскільки багато гравців не хочуть його продавати.
Пропозиції:
• Додати велику морозильну камеру або холодильник для зберігання яблук.
• Додати можливість покращувати місткість холодильника/морозильної камери за ігрову валюту.
• Запровадити можливість переробки яблук у комбікорм.
• Наприклад, встановити певне співвідношення: 1000 яблук → 1 комбікорм.
• Дозволити гравцям крафтити комбікорм саме під час теплого сезону, щоб вони могли заздалегідь підготувати запаси на зимовий період.
Ми розуміємо, що комбікорм є досить цінним ресурсом, тому його крафт можна зробити обмеженим та збалансованим за кількістю необхідних яблук.
На нашу думку, це дозволить гравцям, які активно займалися фермерством протягом теплого сезону, підготуватися до зими та не залишити свої ферми без можливості нормального утримання тварин.
⸻
2. Покращення системи замовлень у транспортних компаніях
На даний момент транспортні компанії значно втратили свою прибутковість.
Раніше замовлення регулярно з’являлися протягом дня, у тому числі приблизно на 03-й хвилині, та могли мати різну винагороду — від декількох сотень тисяч до значно більших сум.
Зараз же велика кількість прибуткових замовлень фактично зосереджена біля рестарту сервера. Через це гравці, які заходять у гру після роботи, навчання або інших справ, часто не мають можливості нормально заробляти на транспортній компанії.
У результаті частина гравців переходить на ферму, оскільки там заробіток може бути значно вищим.
Пропозиції:
• Збільшити кількість замовлень, які з’являються протягом дня.
• Розподілити прибуткові замовлення більш рівномірно протягом доби.
• Не робити так, щоб основна кількість хороших замовлень з’являлася лише після рестарту.
• Переглянути систему товарних замовлень та їхню кількість.
• За можливості зменшити кількість товару в окремих замовленнях, але збільшити кількість самих замовлень.
• Зберегти конкуренцію між далекобійниками, але зробити так, щоб гравець мав можливість заробляти протягом усього дня.
Це дозволить повернути транспортним компаніям їхню актуальність та зробить роботу далекобійника більш стабільним джерелом доходу.
⸻
3. Розширення повноважень заступників транспортних компаній
Ще одна проблема стосується керування транспортними компаніями.
Наразі у випадку, якщо лідер транспортної компанії відсутній у грі, заступник не завжди може повноцінно виконувати його функції.
Пропозиція:
Надати заступникам можливість додавати нових працівників до транспортної компанії, навіть за відсутності лідера.
При цьому можливість звільнення працівників можна залишити виключно за лідером або встановити її окремо на розсуд адміністрації.
Це дозволить:
• не втрачати потенційних працівників;
• підтримувати ТК у робочому стані під час відсутності лідера;
• уникати ситуацій, коли транспортна компанія заповнена або потребує нових працівників, але ніхто не може їх додати.
⸻
4. Додавання окремої системи «Сімей»
Наразі для гравців існує система кланів, проте не всі гравці хочуть займатися активностями, пов’язаними з клановим рейтингом, блокпостами та іншими обов’язковими завданнями.
Частина гравців створює клан виключно для спілкування зі своїми друзями, підтримання контакту та спільної гри.
Після введення вимоги щодо 100 очок рейтингу на тиждень така можливість стала менш комфортною для невеликих груп гравців.
Особливо це стосується невеликих компаній друзів, які не мають достатньої кількості людей для регулярної участі в захопленні блокпостів та інших кланових активностях.
Пропозиція:
Створити окрему систему «Сімей», яка буде відрізнятися від кланів.
Наприклад:
Сім’я:
• створюється для спілкування та гри з друзями;
• не має обов’язкової щотижневої норми рейтингу;
• не вимагає захоплення блокпостів;
• дозволяє мати спільний чат та список учасників;
• може мати власну назву, колір або інші елементи персоналізації.
Клан:
• залишається системою для активних гравців;
• зберігає рейтингову систему;
• має кланові активності та відповідні вимоги.
Таким чином, гравці зможуть самостійно обирати, що їм більше підходить: активний клан або звичайна сім’я для гри з друзями.
⸻
5. Індивідуальні та вигідні замовлення для прокачаних транспортних компаній
Пропонуємо додати спеціальні замовлення для транспортних компаній залежно від їхнього рівня розвитку.
На даний момент прокачування ТК не завжди дає достатню мотивацію для подальшого розвитку. На нашу думку, високий рівень транспортної компанії повинен давати не лише статус, а й відчутну перевагу для її працівників.
Пропозиції:
• Додати індивідуальні замовлення для прокачаних ТК.
• Чим вищий рівень ТК — тим вигідніші та цікавіші замовлення можуть бути доступні її працівникам.
• Наприклад, для ТК 10-го рівня можна додати особливо вигідні замовлення з підвищеною оплатою.
• Такі замовлення можуть бути доступні лише працівникам відповідної прокачаної ТК.
• Зробити появу таких замовлень обмеженою, щоб вони не ламали економіку сервера.
Це створить додаткову мотивацію для власників та керівництва транспортних компаній розвивати й прокачувати свої ТК.
Також це може створити своєрідну конкуренцію між великими транспортними компаніями: гравці будуть зацікавлені вступати саме до прокачаних ТК, де вони матимуть доступ до більш вигідних замовлень.
У результаті прокачування ТК стане не просто формальністю, а реальною перевагою, яка буде впливати на вибір гравця та створювати ажіотаж навколо великих і розвинених транспортних компаній.
Підсумуємо
Ми не пропонуємо повністю змінювати існуючі системи. Основна мета цієї петиції — звернути увагу на механіки, які зараз потребують доопрацювання.
Зокрема, ми просимо розглянути:
1. можливість зберігання великої кількості яблук;
2. крафт комбікорму з яблук;
3. збільшення та рівномірний розподіл замовлень транспортних компаній;
4. розширення повноважень заступників ТК;
5. створення окремої системи «Сімей» для невеликих груп друзів.
Вважаємо, що ці зміни позитивно вплинуть на економіку проєкту, активність гравців та їхнє бажання продовжувати грати не лише в окремий час після рестарту, а протягом усього дня.
Дякуємо адміністрації та розробникам за увагу до думки гравців і сподіваємося, що запропоновані зміни будуть розглянуті.
Від спільноти гравців «UKRAINE GTA»
By//Dertyk
щодо покращення економічних та соціальних механік на проєкті «UKRAINE GTA»
від спільноти гравців
До уваги адміністрації та розробників проєкту «UKRAINE GTA»
Ми, гравці та активні учасники проєкту, звертаємося до адміністрації з пропозиціями щодо покращення декількох ігрових механік, які на даний момент потребують доопрацювання.
Запропоновані зміни стосуються фермерства, транспортних компаній, їхнього керування та соціальної системи кланів/сімей. На нашу думку, реалізація цих пропозицій допоможе зробити економіку більш збалансованою, а ігровий процес — комфортнішим та цікавішим.
⸻
1. Збереження яблук та альтернативне використання
Наразі триває теплий сезон, проте, за словами розробників зі стрімів, після завершення сезону яблука будуть прибрані з гри. Через це багато фермерів зараз намагаються зробити якомога більший запас яблук.
Проблема полягає в тому, що навіть великі запаси яблук не дозволяють комфортно забезпечити ферму на тривалий зимовий період.
Наприклад, для утримання великої кількості тварин витрачаються тисячі яблук щодня. При цьому комбікорм є обмеженим ресурсом, а придбати його у великих кількостях досить складно, оскільки багато гравців не хочуть його продавати.
Пропозиції:
• Додати велику морозильну камеру або холодильник для зберігання яблук.
• Додати можливість покращувати місткість холодильника/морозильної камери за ігрову валюту.
• Запровадити можливість переробки яблук у комбікорм.
• Наприклад, встановити певне співвідношення: 1000 яблук → 1 комбікорм.
• Дозволити гравцям крафтити комбікорм саме під час теплого сезону, щоб вони могли заздалегідь підготувати запаси на зимовий період.
Ми розуміємо, що комбікорм є досить цінним ресурсом, тому його крафт можна зробити обмеженим та збалансованим за кількістю необхідних яблук.
На нашу думку, це дозволить гравцям, які активно займалися фермерством протягом теплого сезону, підготуватися до зими та не залишити свої ферми без можливості нормального утримання тварин.
⸻
2. Покращення системи замовлень у транспортних компаніях
На даний момент транспортні компанії значно втратили свою прибутковість.
Раніше замовлення регулярно з’являлися протягом дня, у тому числі приблизно на 03-й хвилині, та могли мати різну винагороду — від декількох сотень тисяч до значно більших сум.
Зараз же велика кількість прибуткових замовлень фактично зосереджена біля рестарту сервера. Через це гравці, які заходять у гру після роботи, навчання або інших справ, часто не мають можливості нормально заробляти на транспортній компанії.
У результаті частина гравців переходить на ферму, оскільки там заробіток може бути значно вищим.
Пропозиції:
• Збільшити кількість замовлень, які з’являються протягом дня.
• Розподілити прибуткові замовлення більш рівномірно протягом доби.
• Не робити так, щоб основна кількість хороших замовлень з’являлася лише після рестарту.
• Переглянути систему товарних замовлень та їхню кількість.
• За можливості зменшити кількість товару в окремих замовленнях, але збільшити кількість самих замовлень.
• Зберегти конкуренцію між далекобійниками, але зробити так, щоб гравець мав можливість заробляти протягом усього дня.
Це дозволить повернути транспортним компаніям їхню актуальність та зробить роботу далекобійника більш стабільним джерелом доходу.
⸻
3. Розширення повноважень заступників транспортних компаній
Ще одна проблема стосується керування транспортними компаніями.
Наразі у випадку, якщо лідер транспортної компанії відсутній у грі, заступник не завжди може повноцінно виконувати його функції.
Пропозиція:
Надати заступникам можливість додавати нових працівників до транспортної компанії, навіть за відсутності лідера.
При цьому можливість звільнення працівників можна залишити виключно за лідером або встановити її окремо на розсуд адміністрації.
Це дозволить:
• не втрачати потенційних працівників;
• підтримувати ТК у робочому стані під час відсутності лідера;
• уникати ситуацій, коли транспортна компанія заповнена або потребує нових працівників, але ніхто не може їх додати.
⸻
4. Додавання окремої системи «Сімей»
Наразі для гравців існує система кланів, проте не всі гравці хочуть займатися активностями, пов’язаними з клановим рейтингом, блокпостами та іншими обов’язковими завданнями.
Частина гравців створює клан виключно для спілкування зі своїми друзями, підтримання контакту та спільної гри.
Після введення вимоги щодо 100 очок рейтингу на тиждень така можливість стала менш комфортною для невеликих груп гравців.
Особливо це стосується невеликих компаній друзів, які не мають достатньої кількості людей для регулярної участі в захопленні блокпостів та інших кланових активностях.
Пропозиція:
Створити окрему систему «Сімей», яка буде відрізнятися від кланів.
Наприклад:
Сім’я:
• створюється для спілкування та гри з друзями;
• не має обов’язкової щотижневої норми рейтингу;
• не вимагає захоплення блокпостів;
• дозволяє мати спільний чат та список учасників;
• може мати власну назву, колір або інші елементи персоналізації.
Клан:
• залишається системою для активних гравців;
• зберігає рейтингову систему;
• має кланові активності та відповідні вимоги.
Таким чином, гравці зможуть самостійно обирати, що їм більше підходить: активний клан або звичайна сім’я для гри з друзями.
⸻
5. Індивідуальні та вигідні замовлення для прокачаних транспортних компаній
Пропонуємо додати спеціальні замовлення для транспортних компаній залежно від їхнього рівня розвитку.
На даний момент прокачування ТК не завжди дає достатню мотивацію для подальшого розвитку. На нашу думку, високий рівень транспортної компанії повинен давати не лише статус, а й відчутну перевагу для її працівників.
Пропозиції:
• Додати індивідуальні замовлення для прокачаних ТК.
• Чим вищий рівень ТК — тим вигідніші та цікавіші замовлення можуть бути доступні її працівникам.
• Наприклад, для ТК 10-го рівня можна додати особливо вигідні замовлення з підвищеною оплатою.
• Такі замовлення можуть бути доступні лише працівникам відповідної прокачаної ТК.
• Зробити появу таких замовлень обмеженою, щоб вони не ламали економіку сервера.
Це створить додаткову мотивацію для власників та керівництва транспортних компаній розвивати й прокачувати свої ТК.
Також це може створити своєрідну конкуренцію між великими транспортними компаніями: гравці будуть зацікавлені вступати саме до прокачаних ТК, де вони матимуть доступ до більш вигідних замовлень.
У результаті прокачування ТК стане не просто формальністю, а реальною перевагою, яка буде впливати на вибір гравця та створювати ажіотаж навколо великих і розвинених транспортних компаній.
Підсумуємо
Ми не пропонуємо повністю змінювати існуючі системи. Основна мета цієї петиції — звернути увагу на механіки, які зараз потребують доопрацювання.
Зокрема, ми просимо розглянути:
1. можливість зберігання великої кількості яблук;
2. крафт комбікорму з яблук;
3. збільшення та рівномірний розподіл замовлень транспортних компаній;
4. розширення повноважень заступників ТК;
5. створення окремої системи «Сімей» для невеликих груп друзів.
Вважаємо, що ці зміни позитивно вплинуть на економіку проєкту, активність гравців та їхнє бажання продовжувати грати не лише в окремий час після рестарту, а протягом усього дня.
Дякуємо адміністрації та розробникам за увагу до думки гравців і сподіваємося, що запропоновані зміни будуть розглянуті.
Від спільноти гравців «UKRAINE GTA»
By//Dertyk
Останнє редагування: