Михайло Гетьман
Новий гравець
- Реєстрування
- 5 Сер 2024
- Дописи
- 1
- Реакції
- 2
- Бали
- 6
Добрий день, шановна команда
UG Team.
Пишу вам з приводу покращення та мотивації гравців у клановій системі. Наразі після виходу з клану весь прогрес та бали гравця просто зникають, через що у багатьох зникає бажання активно розвивати організацію, якщо всередині колективу стався конфлікт або довелося змінити клан. Також лідерам важко оцінити реальний досвід гравця при наборі. Наполегливо прошу вас розглянути такі нововведення:
1. Додати три нові вкладки в меню клану та особисту статистику.
Щоб інформація не була публічною для всього сервера, доступ до цієї статистики повинні мати лише сам гравець та лідер клану. Меню має ділитися на 3 логічні блоки:
1-ша вкладка (Поточна активність): Показує, скільки балів, привезених вантажів та зафарбованих графіті гравець зробив саме в цьому клані, де він перебуває зараз.
2-га вкладка (Загальна історія): Абсолютно всі бали та досягнення, зароблені у всіх кланах на сервері за весь час. Тобто, якщо гравець заробив у клані 5 000 балів і вийшов з нього, ці бали залишаються на балансі клану, але в особистій історії гравця назавжди фіксується рядок: Клан «Назва» — 5 000 балів | 40 вантажів | 150 графіті (Вийшов).
3-тя вкладка (Рекорди сесій): Відображення статистики за 2 найдовші та найпродуктивніші заходи в гру (максимум дій без перезаходу або за одну добу).
2. Система винагород (Ексклюзивні скіни за досягнення).
Для того, щоб у гравців з'явився шалений стимул піднімати онлайн та активувати кланові процеси, пропоную додати автоматичну видачу унікального одягу за круглі цифри у загальній статистиці (за весь час):
За 100 захопиченних вантажів — гравець автоматично отримує унікальний скин (наприклад, тематичний скин брутального перевізника або контрабандиста).
За 1 000 зафарбованих графіті — гравець отримує ексклюзивний скин (наприклад, стильний образ вуличного райтера/граффітиста в масці та з балончиком фарби).
Ці скіни неможливо буде купити в магазині одягу, їх можна лише заслужити активною працею на користь клану, що зробить їх дуже рідкісними та шанованими на сервері.
3. Зручність для лідерів кланів при наборі.
Зараз лідери часто беруть «кота в мішку», не знаючи, чи буде людина активною. Завдяки цьому покращенню, коли лідер відкриватиме меню гравця при прийомі, він одразу бачитиме його «резюме»: наприклад, що за всю історію гравець приніс різним кланам 50 000 балів та зафарбував 1 000 графіті. Це одразу покаже, що перед ним досвідчений та корисний боєць.
#ЛогіціМестоБыть
Такі зміни повністю вирішать проблему «вигорання» гравців, коли через зміну клану втрачаються місяці роботи. Кланова система отримає новий ковток повітря, з'явиться здоровий азарт змагатися за рекорди в табі та збирати ексклюзивні скіни, які показуватимуть статус гравця на сервері.
Дякую за увагу
UG Team.
Пишу вам з приводу покращення та мотивації гравців у клановій системі. Наразі після виходу з клану весь прогрес та бали гравця просто зникають, через що у багатьох зникає бажання активно розвивати організацію, якщо всередині колективу стався конфлікт або довелося змінити клан. Також лідерам важко оцінити реальний досвід гравця при наборі. Наполегливо прошу вас розглянути такі нововведення:
1. Додати три нові вкладки в меню клану та особисту статистику.
Щоб інформація не була публічною для всього сервера, доступ до цієї статистики повинні мати лише сам гравець та лідер клану. Меню має ділитися на 3 логічні блоки:
1-ша вкладка (Поточна активність): Показує, скільки балів, привезених вантажів та зафарбованих графіті гравець зробив саме в цьому клані, де він перебуває зараз.
2-га вкладка (Загальна історія): Абсолютно всі бали та досягнення, зароблені у всіх кланах на сервері за весь час. Тобто, якщо гравець заробив у клані 5 000 балів і вийшов з нього, ці бали залишаються на балансі клану, але в особистій історії гравця назавжди фіксується рядок: Клан «Назва» — 5 000 балів | 40 вантажів | 150 графіті (Вийшов).
3-тя вкладка (Рекорди сесій): Відображення статистики за 2 найдовші та найпродуктивніші заходи в гру (максимум дій без перезаходу або за одну добу).
2. Система винагород (Ексклюзивні скіни за досягнення).
Для того, щоб у гравців з'явився шалений стимул піднімати онлайн та активувати кланові процеси, пропоную додати автоматичну видачу унікального одягу за круглі цифри у загальній статистиці (за весь час):
За 100 захопиченних вантажів — гравець автоматично отримує унікальний скин (наприклад, тематичний скин брутального перевізника або контрабандиста).
За 1 000 зафарбованих графіті — гравець отримує ексклюзивний скин (наприклад, стильний образ вуличного райтера/граффітиста в масці та з балончиком фарби).
Ці скіни неможливо буде купити в магазині одягу, їх можна лише заслужити активною працею на користь клану, що зробить їх дуже рідкісними та шанованими на сервері.
3. Зручність для лідерів кланів при наборі.
Зараз лідери часто беруть «кота в мішку», не знаючи, чи буде людина активною. Завдяки цьому покращенню, коли лідер відкриватиме меню гравця при прийомі, він одразу бачитиме його «резюме»: наприклад, що за всю історію гравець приніс різним кланам 50 000 балів та зафарбував 1 000 графіті. Це одразу покаже, що перед ним досвідчений та корисний боєць.
#ЛогіціМестоБыть
Такі зміни повністю вирішать проблему «вигорання» гравців, коли через зміну клану втрачаються місяці роботи. Кланова система отримає новий ковток повітря, з'явиться здоровий азарт змагатися за рекорди в табі та збирати ексклюзивні скіни, які показуватимуть статус гравця на сервері.
Дякую за увагу