Пропозиція: Система "Домашнього майнінгу" для UKRAINE GTA
1. Концепція
Зараз квартири мають обмежений функціонал порівняно з гаражами. Введення
інверторних систем дозволить гравцям облаштовувати крипто-ферми безпосередньо в житлових приміщеннях. Це створить попит на бюджетне та елітне житло, яке зараз часто ігнорується.
2. Технічна реалізація: Класи інверторів
Для балансу гри пропоную розділити обладнання за класами квартир:
| Клас квартири | Тип інвертора | Макс. потужність | Окупність | Особливість |
| Низький | Гібридний (3 кВт) | 1-2 карти | Повільна | Високий ризик перегріву, шум. |
| Середній | Гібридний (5 кВт) | 4-8 карт | Середня | Можливість встановлення лічильника з тарифом "День/Ніч". |
| Високий | Промисловий (10 кВт+) | 10+ карт | Швидка | Стабільна робота, мінімальні комісії. |
3. Механіка ігрового процесу
- Монтаж: Гравцю потрібно купити інвертор та акумулятори в магазині електроніки. Встановлення відбувається через меню взаємодії у квартирі (подібно до крафту).
- Витрати на обслуговування:
- Електроенергія: Зняття ігрової валюти з балансу за кожну годину роботи.
- Знос: Інвертори потребують технічного обслуговування (заміна запобіжників або термопасти на картах).
- Ризики: При перевантаженні мережі (якщо встановлено занадто потужний інвертор у дешеву квартиру) може статися пожежа або вимкнення світла, що потребуватиме виклику електрика.
4. Вплив на економіку сервера
- Цінність нерухомості: Квартири стають пасивним джерелом доходу, що підніме їхню ціну на вторинному ринку.
- Виведення валюти: Закупівля дорогого обладнання та оплата комунальних послуг допомагає контролювати інфляцію на сервері.
- Нова взаємодія: Можливість додати професію "Електрик" для обслуговування цих систем.
концепт-арти для трьох різних рівнів житла - *тик*