В очікуванні Пропозиції щодо покращення бойових механік

Реєстрування
17 Сер 2023
Дописи
58
Реакції
368
Бали
56
Доброго дня, шановна адміністраціє.

Прошу розглянути декілька важливих змін, які стосуються балансу та чесності бойових активностей (картельні битви, смерт-матчі, общаки тощо).



1. Нарахування очок при нерівній кількості гравців (капт/смерт-матч/общак)

Проблема:

Під час битв часто трапляються ситуації, коли в однієї з команд вилітає 1–3 гравці (через інтернет, світло, технічні проблеми тощо).
У підсумку команда грає, наприклад, 10 vs 12 або 11 vs 12.

При цьому система продовжує нараховувати суперникам +2 очки.

Тобто команда:
• вже знаходиться у меншості
• вже має складніші умови
• і додатково отримує підвищене нарахування очок проти себе

Це виглядає як подвійне покарання.


Пропозиція:

Якщо команди грають у нерівному складі (навіть 10 vs 12), щоб нарахування відбувалося стандартно — по +1 очку, а не +2.

Без додаткових бонусів для сторони, яка і так у більшості.


Результат:
• чесніші бої
• відсутність штучного прискорення поразки
• збереження спортивного інтересу




2. Проведення смерт-матчів 24/7

Багато гравців:
• навчаються
• працюють
• мають проблеми зі світлом
• живуть за кордоном з різницею часу 6–8 годин

Через це не всі мають можливість потрапити на смерт-матч у встановлені години.


Пропозиція:

Зробити смерт-матчі доступними 24/7 без часових обмежень.

Це дозволить гравцям заходити та грати тоді, коли вони мають можливість, а не підлаштовуватись під конкретний час.



3. Запуск картельних битв при мінімальному онлайні (для кланів, що стоять на картелі)

Мова йде саме про клани, які стоять на картелі та безпосередньо беруть участь у битвах за територію.

Часто трапляється ситуація:
• клан стоїть на картелі
• але через обставини (світло, робота, різні часові пояси) в мережі 3–4 людини
• система не дозволяє кинути битву, бо потрібно 6 чоловік

У результаті клан може отримати попередження через те, що не запускає битву, хоча фактично є люди онлайн і готові грати.


Пропозиція:

Дозволити системно запускати битву за територію навіть при мінімальному онлайні 3 гравці (саме для кланів, які стоять на картелі).

Це прибере абсурдні ситуації, коли клан хоче грати, але система не дозволяє.



4. Перше лице та перегляд через текстури

Проблема не просто в першій особі як такій.


Основна проблема в тому, що з першим лицем гравці можуть багом бачити через текстури (стіни, об’єкти тощо).

Це дає явну перевагу:
• гравець бачить суперника раніше
• контролює позицію
• отримує інформацію, яку не мав би бачити

На каптах за це карають, але на:
• страйках
• смерт-матчах
• общаках

це активно використовують.


Пропозиція:

Прибрати перше лице для стрільби (або повністю), щоб унеможливити перегляд через текстури.

Можна залишити перше лице в транспорті, якщо це потрібно для ігрового процесу, але в перестрілках це дає дисбаланс.



5. “Баг ролики”

Є баг, коли гравець рухається так, ніби їде на скейті або роликах.

Через це:
• урон проходить некоректно
• складніше влучити
• механіка стрільби ламається

Це активно використовують у бойових активностях, окрім тих, де є жорсткий контроль.


Пропозиція:

Повністю пофіксити або прибрати цю анімацію/механіку, якщо вона впливає на реєстрацію урону.



Загальний висновок

Усі ці пропозиції спрямовані на одне — чесний баланс.

Мета не спростити гру, а зробити її:
• рівною для всіх
• без системних перекосів
• без абузів механік

Прошу розглянути ці зміни, оскільки вони напряму впливають на якість бойових активностей і загальний інтерес гравців до проекту.


Звязатись зі мною, для демонстраціі проблем, можна в діскорді: roks.5
 

mixsso

ludoman
Реєстрування
29 Чер 2025
Дописи
29
Реакції
28
Бали
18
IMG_9733.jpeg
 

Хто переглядає цю тему (Всього: 0, Учасників: 0, Гостей: 0)

Угорі