𝑹𝒐𝒌𝒔𝒊𝒌 𝑩𝒆𝒛𝒅𝒂𝒓
Активний
- Реєстрування
- 17 Сер 2023
- Дописи
- 58
- Реакції
- 368
- Бали
- 56
Доброго дня, шановна адміністраціє.
Прошу розглянути декілька важливих змін, які стосуються балансу та чесності бойових активностей (картельні битви, смерт-матчі, общаки тощо).
⸻
1. Нарахування очок при нерівній кількості гравців (капт/смерт-матч/общак)
Проблема:
Під час битв часто трапляються ситуації, коли в однієї з команд вилітає 1–3 гравці (через інтернет, світло, технічні проблеми тощо).
У підсумку команда грає, наприклад, 10 vs 12 або 11 vs 12.
При цьому система продовжує нараховувати суперникам +2 очки.
Тобто команда:
• вже знаходиться у меншості
• вже має складніші умови
• і додатково отримує підвищене нарахування очок проти себе
Це виглядає як подвійне покарання.
Пропозиція:
Якщо команди грають у нерівному складі (навіть 10 vs 12), щоб нарахування відбувалося стандартно — по +1 очку, а не +2.
Без додаткових бонусів для сторони, яка і так у більшості.
Результат:
• чесніші бої
• відсутність штучного прискорення поразки
• збереження спортивного інтересу
⸻
2. Проведення смерт-матчів 24/7
Багато гравців:
• навчаються
• працюють
• мають проблеми зі світлом
• живуть за кордоном з різницею часу 6–8 годин
Через це не всі мають можливість потрапити на смерт-матч у встановлені години.
Пропозиція:
Зробити смерт-матчі доступними 24/7 без часових обмежень.
Це дозволить гравцям заходити та грати тоді, коли вони мають можливість, а не підлаштовуватись під конкретний час.
⸻
3. Запуск картельних битв при мінімальному онлайні (для кланів, що стоять на картелі)
Мова йде саме про клани, які стоять на картелі та безпосередньо беруть участь у битвах за територію.
Часто трапляється ситуація:
• клан стоїть на картелі
• але через обставини (світло, робота, різні часові пояси) в мережі 3–4 людини
• система не дозволяє кинути битву, бо потрібно 6 чоловік
У результаті клан може отримати попередження через те, що не запускає битву, хоча фактично є люди онлайн і готові грати.
Пропозиція:
Дозволити системно запускати битву за територію навіть при мінімальному онлайні 3 гравці (саме для кланів, які стоять на картелі).
Це прибере абсурдні ситуації, коли клан хоче грати, але система не дозволяє.
⸻
4. Перше лице та перегляд через текстури
Проблема не просто в першій особі як такій.
Основна проблема в тому, що з першим лицем гравці можуть багом бачити через текстури (стіни, об’єкти тощо).
Це дає явну перевагу:
• гравець бачить суперника раніше
• контролює позицію
• отримує інформацію, яку не мав би бачити
На каптах за це карають, але на:
• страйках
• смерт-матчах
• общаках
це активно використовують.
Пропозиція:
Прибрати перше лице для стрільби (або повністю), щоб унеможливити перегляд через текстури.
Можна залишити перше лице в транспорті, якщо це потрібно для ігрового процесу, але в перестрілках це дає дисбаланс.
⸻
5. “Баг ролики”
Є баг, коли гравець рухається так, ніби їде на скейті або роликах.
Через це:
• урон проходить некоректно
• складніше влучити
• механіка стрільби ламається
Це активно використовують у бойових активностях, окрім тих, де є жорсткий контроль.
Пропозиція:
Повністю пофіксити або прибрати цю анімацію/механіку, якщо вона впливає на реєстрацію урону.
⸻
Загальний висновок
Усі ці пропозиції спрямовані на одне — чесний баланс.
Мета не спростити гру, а зробити її:
• рівною для всіх
• без системних перекосів
• без абузів механік
Прошу розглянути ці зміни, оскільки вони напряму впливають на якість бойових активностей і загальний інтерес гравців до проекту.
Звязатись зі мною, для демонстраціі проблем, можна в діскорді: roks.5
Прошу розглянути декілька важливих змін, які стосуються балансу та чесності бойових активностей (картельні битви, смерт-матчі, общаки тощо).
⸻
1. Нарахування очок при нерівній кількості гравців (капт/смерт-матч/общак)
Проблема:
Під час битв часто трапляються ситуації, коли в однієї з команд вилітає 1–3 гравці (через інтернет, світло, технічні проблеми тощо).
У підсумку команда грає, наприклад, 10 vs 12 або 11 vs 12.
При цьому система продовжує нараховувати суперникам +2 очки.
Тобто команда:
• вже знаходиться у меншості
• вже має складніші умови
• і додатково отримує підвищене нарахування очок проти себе
Це виглядає як подвійне покарання.
Пропозиція:
Якщо команди грають у нерівному складі (навіть 10 vs 12), щоб нарахування відбувалося стандартно — по +1 очку, а не +2.
Без додаткових бонусів для сторони, яка і так у більшості.
Результат:
• чесніші бої
• відсутність штучного прискорення поразки
• збереження спортивного інтересу
⸻
2. Проведення смерт-матчів 24/7
Багато гравців:
• навчаються
• працюють
• мають проблеми зі світлом
• живуть за кордоном з різницею часу 6–8 годин
Через це не всі мають можливість потрапити на смерт-матч у встановлені години.
Пропозиція:
Зробити смерт-матчі доступними 24/7 без часових обмежень.
Це дозволить гравцям заходити та грати тоді, коли вони мають можливість, а не підлаштовуватись під конкретний час.
⸻
3. Запуск картельних битв при мінімальному онлайні (для кланів, що стоять на картелі)
Мова йде саме про клани, які стоять на картелі та безпосередньо беруть участь у битвах за територію.
Часто трапляється ситуація:
• клан стоїть на картелі
• але через обставини (світло, робота, різні часові пояси) в мережі 3–4 людини
• система не дозволяє кинути битву, бо потрібно 6 чоловік
У результаті клан може отримати попередження через те, що не запускає битву, хоча фактично є люди онлайн і готові грати.
Пропозиція:
Дозволити системно запускати битву за територію навіть при мінімальному онлайні 3 гравці (саме для кланів, які стоять на картелі).
Це прибере абсурдні ситуації, коли клан хоче грати, але система не дозволяє.
⸻
4. Перше лице та перегляд через текстури
Проблема не просто в першій особі як такій.
Основна проблема в тому, що з першим лицем гравці можуть багом бачити через текстури (стіни, об’єкти тощо).
Це дає явну перевагу:
• гравець бачить суперника раніше
• контролює позицію
• отримує інформацію, яку не мав би бачити
На каптах за це карають, але на:
• страйках
• смерт-матчах
• общаках
це активно використовують.
Пропозиція:
Прибрати перше лице для стрільби (або повністю), щоб унеможливити перегляд через текстури.
Можна залишити перше лице в транспорті, якщо це потрібно для ігрового процесу, але в перестрілках це дає дисбаланс.
⸻
5. “Баг ролики”
Є баг, коли гравець рухається так, ніби їде на скейті або роликах.
Через це:
• урон проходить некоректно
• складніше влучити
• механіка стрільби ламається
Це активно використовують у бойових активностях, окрім тих, де є жорсткий контроль.
Пропозиція:
Повністю пофіксити або прибрати цю анімацію/механіку, якщо вона впливає на реєстрацію урону.
⸻
Загальний висновок
Усі ці пропозиції спрямовані на одне — чесний баланс.
Мета не спростити гру, а зробити її:
• рівною для всіх
• без системних перекосів
• без абузів механік
Прошу розглянути ці зміни, оскільки вони напряму впливають на якість бойових активностей і загальний інтерес гравців до проекту.
Звязатись зі мною, для демонстраціі проблем, можна в діскорді: roks.5