В очікуванні : Реформування системи навичок володіння зброєю (скілів)

Денис Ступак

Майор ДКВС | 02 Західна Україна
Реєстрування
16 Лис 2025
Дописи
2
Реакції
18
Бали
6
Вітаю шановні розробники!
На даний момент система навичок створює значний дисбаланс у бойових ситуаціях. Гравці з низьким рівнем навичок позбавлені можливості рухатися під час стрільби, що робить їх легкою мішенню незалежно від їхнього тактичного вміння чи швидкості реакції. Це створює "штучний" бар'єр для новачків та співробітників силових структур, які нещодавно вступили до лав організацій.
Суть пропозиції:
Я пропоную змінити механіку впливу навичок на стрільбу, зробивши гру більш динамічною та справедливою:
  1. Базова мобільність для всіх: Надати можливість всім гравцям (незалежно від рівня навичок) пересуватися (ходити) під час стрільби. Це зрівняє шанси в бою та дозволить використовувати укриття ефективніше.
  2. Новий вплив навичок (скілів):Замість блокування руху, навички мають впливати на технічні характеристики стрільби:
    • Точність: Чим вищий скіл, тим менший розкид куль при стрільбі на ходу.
    • Швидкість перезарядки: Досвідчений стрілець швидше змінює магазин (додає реалізму).
Очікуваний результат:
  • Підвищення динаміки бою: Перестрілки стануть цікавішими та залежатимуть від вмінь гравця (скілу самого гравця), а не тільки від цифр у статистиці.
  • Зниження порогу входження: Нові гравці та рекрути фракцій (СБУ, ЗСУ, НПУ,ДКВС та інші держ. орг.) зможуть ефективніше виконувати свої обов'язки з першого дня.
  • Реалізм: У реальному житті будь-яка людина може йти і натискати на гачок, але лише професіонал буде влучати в ціль.
    P.S. хто "ЗА!" ставте стрілку вгору!
 
Останнє редагування:

Іван Прман

Козак
Реєстрування
1 Тра 2025
Дописи
1
Реакції
7
Бали
6
Як ідея добре, але пункт 1 і «реалізм» у справжньому житті це теж потрібно вміти робити. Людині, яка тримала зброю декілька разів, буде тяжко виконувати якісь маневри но це теж можливо*. У цьому і є смисл, потрібно збільшувати навички. Як на мою думку це реалістично.
Щодо «зниження порогу входження», потрібно просто надати державним структурам, таким як СБУ, НПУ, ЗСУ, більше озброєння (покращити його), збільшити дію «пайка», щоб він давав більше здоров'я (ХП), а також збільшити час його дії. Додати нові автомобілі (як ідею зробити автомобілі, в яких не будуть спускатися колеса, для високопосадових осіб, наприклад зі званням майор або підполковник).
А на рахунок "2 Новий вплив навичок"
Повністю підтримую.


З повагою Іван Прман
 

Андрій Вербицький

Пенсія 02 | Західна Україна
Реєстрування
29 Лип 2024
Дописи
194
Реакції
563
Бали
138
Вітаю шановні розробники!
На даний момент система навичок створює значний дисбаланс у бойових ситуаціях. Гравці з низьким рівнем навичок позбавлені можливості рухатися під час стрільби, що робить їх легкою мішенню незалежно від їхнього тактичного вміння чи швидкості реакції. Це створює "штучний" бар'єр для новачків та співробітників силових структур, які нещодавно вступили до лав організацій.
Суть пропозиції:
Я пропоную змінити механіку впливу навичок на стрільбу, зробивши гру більш динамічною та справедливою:
  1. Базова мобільність для всіх: Надати можливість всім гравцям (незалежно від рівня навичок) пересуватися (ходити) під час стрільби. Це зрівняє шанси в бою та дозволить використовувати укриття ефективніше.
  2. Новий вплив навичок (скілів):Замість блокування руху, навички мають впливати на технічні характеристики стрільби:
    • Точність: Чим вищий скіл, тим менший розкид куль при стрільбі на ходу.
    • Швидкість перезарядки: Досвідчений стрілець швидше змінює магазин (додає реалізму).
Очікуваний результат:
  • Підвищення динаміки бою: Перестрілки стануть цікавішими та залежатимуть від вмінь гравця (скілу самого гравця), а не тільки від цифр у статистиці.
  • Зниження порогу входження: Нові гравці та рекрути фракцій (СБУ, ЗСУ, НПУ) зможуть ефективніше виконувати свої обов'язки з першого дня.
  • Реалізм: У реальному житті будь-яка людина може йти і натискати на гачок, але лише професіонал буде влучати в ціль.
    P.S. хто "ЗА!" ставте стрілку вгору!
А про ДКВС взагалі забув...
 

Іван Томашевський

Старший Лейтенант НПУ
Реєстрування
3 Січ 2026
Дописи
5
Реакції
6
Бали
8
Вітаю шановні розробники!
На даний момент система навичок створює значний дисбаланс у бойових ситуаціях. Гравці з низьким рівнем навичок позбавлені можливості рухатися під час стрільби, що робить їх легкою мішенню незалежно від їхнього тактичного вміння чи швидкості реакції. Це створює "штучний" бар'єр для новачків та співробітників силових структур, які нещодавно вступили до лав організацій.
Суть пропозиції:
Я пропоную змінити механіку впливу навичок на стрільбу, зробивши гру більш динамічною та справедливою:
  1. Базова мобільність для всіх: Надати можливість всім гравцям (незалежно від рівня навичок) пересуватися (ходити) під час стрільби. Це зрівняє шанси в бою та дозволить використовувати укриття ефективніше.
  2. Новий вплив навичок (скілів):Замість блокування руху, навички мають впливати на технічні характеристики стрільби:
    • Точність: Чим вищий скіл, тим менший розкид куль при стрільбі на ходу.
    • Швидкість перезарядки: Досвідчений стрілець швидше змінює магазин (додає реалізму).
Очікуваний результат:
  • Підвищення динаміки бою: Перестрілки стануть цікавішими та залежатимуть від вмінь гравця (скілу самого гравця), а не тільки від цифр у статистиці.
  • Зниження порогу входження: Нові гравці та рекрути фракцій (СБУ, ЗСУ, НПУ,ДКВС та інші держ. орг.) зможуть ефективніше виконувати свої обов'язки з першого дня.
  • Реалізм: У реальному житті будь-яка людина може йти і натискати на гачок, але лише професіонал буде влучати в ціль.
    P.S. хто "ЗА!" ставте стрілку вгору!
+
 

Хто переглядає цю тему (Всього: 1, Учасників: 0, Гостей: 1)

Угорі