- Реєстрування
- 24 Чер 2023
- Дописи
- 1,349
- Реакції
- 561
- Бали
- 253
Схвалено!1. Ваш нікнейм:Марк Камікадзе
2. Ваш клан: Kamikaze
3. Ваша посада у клані (лідер/модератор):Лідер
4. Ваша виконана робота: 2 ГРП Сценарія
Схвалено!1. Ваш нікнейм:Марк Камікадзе
2. Ваш клан: Kamikaze
3. Ваша посада у клані (лідер/модератор):Лідер
4. Ваша виконана робота: 2 ГРП Сценарія
Схвалено!1. Клан: SpiritS
2. Яке завдання ви виконували: Написали сценарій ГРП
3. Докази:
Примарний вантаж"
Місце дії: Порт Дніпра
Сюжет:
У порт під покровом ночі прибуває судно з таємничим контейнером, відомим як "Примарний вантаж". Його вміст невідомий, але ходять чутки, що це може бути партія нелегальної зброї, унікальні технології або щось набагато небезпечніше.
Кримінальне угруповання SpiritS отримує інформацію про цей вантаж і вирішує його захопити. Але на контейнер претендують й інші сили:
Контрабандисти, які повинні передати вантаж замовнику.
Спецслужби, що хочуть перехопити операцію.
Головні ролі у грі:
Полювання триває – спецслужби не можуть дозволити, щоб угруповання залишилося безкарним. На SpiritS розпочинається операція "Чистка", де залучені агенти під прикриттям, корумповані копи та навіть міжнародні спецслужби.
- Члени SpiritS – гравці, які мають захопити вантаж, доставити його в бункер та вирішити, що з ним робити.
- Контрабандисти – гравці, які охороняють вантаж і намагаються його втримати
- Спецслужби – намагаються вистежити вантаж і ліквідувати SpiritS
Етап 1: Напад на порт
SpiritS атакують вантажний термінал, використовуючи засідки, відволікання або прямий штурм.
Контрабандисти намагаються втекти або чинити опір.
Поліція чи спецслужби можуть отримати анонімний дзвінок про напад і вислати групу швидкого реагування.
Якщо гравці діяли тихо – вони можуть втекти без втрат. Якщо ні – починається гонитва.
Етап 2: Гонитва містом
Вантаж перевозять через місто на фурах або байках.
Ворог може влаштовувати засідки, перекривати дороги.Етап 3: Прибуття в бункер
Після запеклого бою угруповання SpiritS змогло втримати бункер. Ворогів знищено або відігнано, а "Примарний вантаж" залишився у їхніх руках. Тепер байкери – не просто банда, а справжня кримінальна сила, що контролює одну з найнебезпечніших контрабандних ліній у країні.
Бункер – це добре захищена база SpiritS, але сюди вже йдуть вороги
Але перемога – це ще не кінець.
Схвалено!1. Клан: SpiritS
2. Яке завдання ви виконували: Написали сценарій ГРП
3. Докази:
"Вторгнення стрітрейсерів"
📍 Локація:Київ
⏳ Час: Пізній вечір / ніч
👥 Сторони конфлікту:
Стрітрейсери – нелегальні гонщики, які приїхали в місто влаштувати серію заїздів та випробувати місцеву поліцію.
НПУ (Національна поліція України) – силовики, які отримали наказ зупинити незаконні гонки.
Місцеві кримінальні угруповання – хочуть отримати вигоду від ситуації, організовуючи ставки та продаж запчастин.
🔹 Зав’язка:
У місто прибуває група професійних стрітрейсерів із різних регіонів. Вони планують провести серію нічних перегонів та захопити репутацію найшвидших у місті.
Поліція отримує інформацію про зібрання, а місцеві бандити хочуть використати момент, щоб заробити на ставках або підставних заїздах.
🔹 Основні етапи місії:
1️⃣ "Нелегальний збір"
Стрітрейсери збираються на парковці або покинутому аеродромі.
Місцеві банди роблять ставки, домовляються про "чорні" гонки.
Поліція отримує перші сигнали та починає патрулювання району.
2️⃣ "Перший заїзд і засідка"
Гонщики стартують через місто, об’їжджаючи затори та поліцію.
Поліція намагається блокувати вулиці, але деякі гонщики прориваються.
Дехто з стрітрейсерів втрачає контроль і врізається у транспорт або тікає в підворіття.
3️⃣ "Підстава від угрупування неофіційних організацій"
Одне з кримінальних угруповань заманює стрітрейсерів у пастку, щоб відібрати їхні авто.
Зав’язується перестрілка або масова бійка.
Поліція дізнається про сутичку та направляє спецназ.
4️⃣ "Фінальний заїзд і переслідування"
Виживші гонщики вирішують завершити все однією великою гонкою.
Поліція розставляє шипи, перекриває виїзди з міста.
Деякі гонщики прориваються, інші потрапляють у пастку.
Один із гонщиків робить ризикований стрибок через міст або тікає по залізничних коліях.
Схвалено!1. Клан: SpiritS
2. Яке завдання ви виконували: Написали сценарій ГРП
3. Докази:
🔫 "Операція Проти SpiritS"
📍 Локація: Київ або інше велике місто України
⏳ Час доби: Вечір / ніч
👥 Сторони конфлікту:
Клан SpiritS – потужне злочинне угруповання, що займається контрабандою зброї та наркотиків.
СБУ (Служба безпеки України) – елітний підрозділ, що отримав завдання ліквідувати клан.
НПУ (Національна поліція України) – патрульні та спецпризначенці, що діють спільно із СБУ.
🔹 Зав’язка:
СБУ отримує оперативну інформацію, що клан SpiritS перевозить велику партію зброї через місто. Було прийнято рішення провести спецоперацію та затримати злочинців.
Проте, клан SpiritS дізнається про засідку і готує несподівану контратаку, перетворюючи вулиці на поле бою.
🎭 Хід подій:
1️⃣ "Перша хвиля"
Колона клану наближається до мосту. Вони помічають блокпост СБУ та поліції.
По рації надходить наказ: "Готуйтеся! Ламаємо їх та прориваємось!"
Ворота перекриті бронеавтомобілем, є бетонні загородження.
2️⃣ "Вибух і хаос"
Один із гравців SpiritS кидає С4 або гранату в блокпост.
Починається масова перестрілка – кулі, вибухи, хаос.
Деякі машини SpiritS намагаються пробитися напряму, врізаючись у барикади.
3️⃣ "Прорив або бій"
Якщо гравці успішно проривають блокаду – вони їдуть до складу (наступний етап).
Якщо СБУ чинить сильний опір – починається бій на мосту.
Можливий варіант: клан кидає димові шашки та тікає через бічні дороги або стрибає у воду.
🔹 СБУ / НПУ дають відсіч:
1️⃣ "Перша атака SpiritS"
Клан намагається прорвати блокпост за допомогою вибухівки та масованого вогню.
Вони стріляють у поліцію, деякі машини намагаються врізатися в загородження.
Вибух гранати перевертає одну з поліцейських машин, але спецназ продовжує опір.
2️⃣ "Контратака спецназу"
Снайпери СБУ ведуть прицільний вогонь, знімаючи ключових бійців SpiritS.
Поліція кидає сльозогінний газ, змушуючи бандитів відступати.
Спецпризначенці висуваються вперед, використовуючи бронемашини як прикриття.
3️⃣ "Блокада та зачистка"
Якщо SpiritS намагаються прорватися пішки – поліція перекриває мости й дороги.
Гелікоптер поліції засікає втікачів, передаючи координати підрозділам НПУ.
Фінальна зачистка:
Уцілілих бійців SpiritS оточують і вимагають здатися.
Якщо вони не здаються – їх добивають або заарештовують.
Схвалено!1. Ваш нікнейм:Марк Камікадзе
2. Ваш клан: Kamikaze
3. Ваша посада у клані (лідер/модератор):Лідер
4. Ваша виконана робота: 1 ГРП Сценарій
Схвалено!1. Ваш нікнейм: Назар Гуцуляк
2. Ваш клан: Kamikaze
3. Ваша посада у клані (лідер/модератор): Модератор
4. Ваша виконана робота: 1 ГРП Сценарій
Схвалено!1. Клан:Kamikaze
2. Дата видачі покарання: 10.11.2024
3. За що було отримано покарання: Багоюз від Модератора, FD
4. Яке завдання ви виконували: Написання ГРП
5. Яке покарання ви хочете зняти: Догану
6. Докази: Сняття догани за накопиченні бали
Схвалено!1. Ваш нікнейм: Назар Гуцуляк
2. Ваш клан: Kamikaze
3. Ваша посада у клані (лідер/модератор): Модератор
4. Ваша виконана робота: 1 ГРП Сценарій
Схвалено!1. Клан: SpiritS
2. Яке завдання ви виконували: Написали сценарій ГРП
3. Докази:
"Захоплення будівлі 1+1 кланом SpiritS"
Локація: Дніпро, будівля телеканалу "1+1"
Учасники:
- Клан SpiritS (10-15 осіб)
- Охорона телеканалу
- НПУ/ СБУ
- Журналісти та цивільні
1. Підготовка до операції
📌 Мета клану SpiritS: захопити контроль над ефірною студією телеканалу, щоб зробити гучну заяву та транслювати власне повідомлення.
1.1. Розвідка
- Гравці отримують інформацію про розташування камер, охоронців та критичні точки входу.
- Виявляють можливі слабкі місця у безпеці будівлі.
- Обговорюють сценарій дій та шляхи відступу.
- 1.2. Підготовка екіпіровки
- Легка зброя (без важкої техніки, щоб уникнути надто швидкої ескалації).
- Засоби зв’язку, пристрої для глушіння сигналів, маски.
- Фургон або кілька авто для під’їзду та відступу.
2. Початок операції
📌 Захоплення телеканалу повинно виглядати реалістично та продумано, щоб уникнути хаосу.
2.1. Проникнення у будівлю
- Одна група заходить через головний вхід, імітуючи журналістів або співробітників.
- Друга група — через технічний вхід.
- Швидко знешкоджують охорону (залякування, зв'язування, використання газу, а не просто стрілянина).
- Блокують виходи та встановлюють контрольні точки.
- 2.2. Контроль над студією
- Головна група проникає в ефірну кімнату.
- Захоплення ведучих та технічного персоналу.
- Вимоги до режисерів: включити прямий ефір або записати відео для подальшої трансляції.
3. Вимоги та переговори
📌 Клан SpiritS висуває свої умови (на вибір):
- Вимога ефіру для заяви про корупцію / протест / заклик до змін.
- Викуп або обмін заручників.
- 📌 Реакція НПУ / СБУ:
- Встановлення периметру навколо будівлі.
- Переговори через гучномовець або по зв’язку.
- Використання дронів та камер для моніторингу.