Треворр
02❤️?
- Реєстрування
- 22 Січ 2023
- Дописи
- 64
- Реакції
- 191
- Бали
- 281
Вітаю
Пропоную розширити систему активних слотів для аксесуарів та розділити деякі категорії між окремими слотами.
На даний момент у грі вже є близько 500 різних аксесуарів, але їхнє комбінування сильно обмежене через те, що різні типи предметів використовують один і той самий слот.
Наприклад, навушники займають слот «Особа». Через це я вже не можу одягнути окуляри, маску або інший аксесуар, який також використовує слот «Особа», хоча візуально ці предмети можуть абсолютно нормально поєднуватися.
Пропоную розділити аксесуари на більш конкретні підслоти:
• Голова — кепки, шапки, каски тощо
• Очі — окуляри
• Обличчя — маски, балаклави тощо
• Вуха — навушники, сережки
• Шия — ланцюжки, шарфи
• Спина — рюкзак глово, акс "супутник"
• Плечі — папуга, та ін.
• Пояс
• Рюкзак — рюкзаки +кг
• Бумбокс
Тобто проблема не обов'язково вирішується просто додаванням великої кількості нових слотів. Можна логічно розподілити вже існуючі аксесуари між окремими категоріями.
Наприклад:
Навушники + окуляри + маска + ланцюжок
Могли б бути одягнені одночасно, якщо конкретні моделі фізично не конфліктують між собою.
Зараз виходить, що аксесуар може чудово підходити до образу, але використати його разом з іншим предметом неможливо лише через те, що вони прив'язані до одного слоту.
Це дозволило б:
— створювати набагато більше унікальних образів;
— повноцінно використовувати вже існуючі аксесуари;
— зробити кастомізацію персонажа більш гнучкою;
— підвищити цінність нових аксесуарів у майбутньому.
Вважаю, що при такій великій кількості аксесуарів система слотів вже потребує подальшого розвитку.
Пропоную розширити систему активних слотів для аксесуарів та розділити деякі категорії між окремими слотами.
На даний момент у грі вже є близько 500 різних аксесуарів, але їхнє комбінування сильно обмежене через те, що різні типи предметів використовують один і той самий слот.
Наприклад, навушники займають слот «Особа». Через це я вже не можу одягнути окуляри, маску або інший аксесуар, який також використовує слот «Особа», хоча візуально ці предмети можуть абсолютно нормально поєднуватися.
Пропоную розділити аксесуари на більш конкретні підслоти:
• Голова — кепки, шапки, каски тощо
• Очі — окуляри
• Обличчя — маски, балаклави тощо
• Вуха — навушники, сережки
• Шия — ланцюжки, шарфи
• Спина — рюкзак глово, акс "супутник"
• Плечі — папуга, та ін.
• Пояс
• Рюкзак — рюкзаки +кг
• Бумбокс
Тобто проблема не обов'язково вирішується просто додаванням великої кількості нових слотів. Можна логічно розподілити вже існуючі аксесуари між окремими категоріями.
Наприклад:
Навушники + окуляри + маска + ланцюжок
Могли б бути одягнені одночасно, якщо конкретні моделі фізично не конфліктують між собою.
Зараз виходить, що аксесуар може чудово підходити до образу, але використати його разом з іншим предметом неможливо лише через те, що вони прив'язані до одного слоту.
Це дозволило б:
— створювати набагато більше унікальних образів;
— повноцінно використовувати вже існуючі аксесуари;
— зробити кастомізацію персонажа більш гнучкою;
— підвищити цінність нових аксесуарів у майбутньому.
Вважаю, що при такій великій кількості аксесуарів система слотів вже потребує подальшого розвитку.